邦邦一直在游戏里被戏称为“炸弹人” , 主要是因为邦邦的炸弹能够打断救援 , 如果守在椅子周围 , 基本上别想从它眼皮底下跑走求生者 。
所以导致求生者面对邦邦时 , 不仅救不到队友还把自己搭进去了 , 所以共研服改动邦邦技能时 , 求生者可开心坏了 , 但是千万别开心得太早 , 如果邦邦会这么玩 , 追击能力反而更强 。
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改动后的邦邦 , 从字面意思上来看 , 的确炸弹被削弱了不少 。 因为在1.2秒以内 , 炸弹不会重复被判定 , 只会打出来一次伤害 , 所以想一次性把求生者炸到空血 , 基本上是不可能了 。
同时 , 炸弹也不再能够打断救人的动作 , 导致邦邦在椅子旁的威慑力明显有所下降 , 以前邦邦的打法肯定是行不通的了 , 搞不好求生者就从指缝间逃走了 。
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从局势的角度来看 , 旧版的邦邦一旦打出顺风局 , 就会越来越顺 , 其实这样的顺风与追击能力并无关系 , 只是因为限制了求生者救人的过程 。
新版的邦邦容错率会有所降低 , 求生者有了逃生的可能性 , 需要邦邦对于放炸弹的把控更加精准 , 才能够把求生者打倒 , 抓起来挂到椅子上 , 而且守椅子也会变成双方势均力敌的状态 。
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但其实这对邦邦玩家来说是件好事 , 以往由于炸弹会打断救人 , 所以基本上看见屠夫是邦邦 , 求生者是会放弃救人的 。 毕竟救了就买一送一 , 不救还有希望 , 选择放弃是比较明智的选择 。 因此以往邦邦易获胜难四杀 。
而新版的邦邦 , 只需要提前用炸弹去封了求生者的路就可以起到足够的追击效果了 , 因为求生者很难计算炸弹生效时间 。
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所以通过取消炸弹打断救人来吸引求生者到椅子周围 , 比起来以往的追击 , 邦邦干脆可以享受守株待兔的乐趣了 。 只要利用好求生者对时间差的不敏感性 , 提前预判走位放出炸弹 , 反而更容易趁乱放倒求生者 。 不用四处去追 , 等着求生者送上门来 , 这个调整等于变相增加追击 , 坐收渔翁之利的还是邦邦呀 。
【求生者|第五人格:邦邦调整后改变炸弹判定,这么玩追击能力反而增长了】
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