《赛博朋克2077》作为CDRR耗时8年推出的游戏大作 , 由于其发售前的一系列宣传被判为神作 , 但上线后变现属实拉胯 , BUG众多 。 主机板更是闪退、黑屏不断 , 近日又被媒体曝光3年前的游戏Demo作假 , 屋漏又逢连夜雨 。 CDRR主管再次出现回应这一问题 , 表示请以实物为准 。
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《赛博朋克2077》首发销量高达1300万之巨 , 但这并不意味着这是一个完美的游戏 , 各种恶性BUG让其一直处于风口浪尖 , 几乎被负面评价所淹没 。 近日又有媒体公开表示 , 收到CDRR现任20多位员工及前员工联名举报 , 《赛博朋克2077》在2018年E3展会公开的Demo作假 , 表示当时Demo中的许多东西原本就是捏造的 , 不得不说这也是不少《赛博朋克2077》在游玩时候的真实感受 。
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【主管|赛博朋克2077被曝Demo作假 CDRR主管紧急回应:没有的事!】
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比如2018年E3展会CG开头的地铁系统/可操作飞行器/化妆/代步车系统等等 , 在游戏内均没有实装 , 与其宣传所说的实机画面有众多不符之处 。
此前还有CDRR表示《赛博朋克2077》能在2020年发售在他看来非常不可思议 , 他以为至少2025年才能推出成品 。 而CDRR创始人此前也出面承认游戏需要完善的地方还有很多 , 但这是因为决策层的错误决定才导致了游戏的提前发售 , 算是对玩家有了一个不痛不痒的交代 。
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本次媒体爆料的Demo作假又再次引起了口碑反弹 , CDRR主管Adam Badowski紧急出面公关:“那已经是2018年的Demo了 , 有些内容只是开发组初始预想中的赛博朋克世界 , 正式版有删改实属正常 。 有些功能我们觉得并不适合在游戏中出现 , 因此消失是非常正常的一件事情 。 ”后续会通过免费DLC以补偿形式反馈给大家 。
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同时Adam Badowski还怼了报道作者:“你所取证的20名员工且全部都是匿名的 , 并不能代表CDRR全体500名员工都认可 。 ”隐隐表示该媒体有弄虚作假的嫌疑 。 不得不说这波回应还是非常硬气的 , 说的也比较中肯 。 不过作为一名期待《赛博朋克2077》多年的老玩家来说 , 有一点我并不是非常认可 。
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首先CDRR在对《赛博朋克2077》的后续宣传中并没有将阉割的部分公之于众 , 甚至在这之前没有任何一个玩家玩到游戏的测试版本并给予评价 , 非常有遮掩事实的意味 。 直到发售前一秒 , 大多数玩家想象中的游戏都是波浪蠢驴宣传中完美的形象 , 直到开始玩才发现自己玩的只是一个半成品 。
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可是 , 我花了完整版的钱 , 凭什么只能玩到一个半成品?我期待的是完全开放世界的赛博朋克 , 凭什么到手是那也进不去BUG满天飞的赛博朋克?
这才是玩家最核心的诉求也是不满的最主要原因 , 《赛博朋克2077》是款好游戏 , 但是现在仍然称不上神作 , 无处不在的瑕疵 , 让它看起来像是一个布满裂痕的瓷器 , 希望CDRR能知耻后勇 , 尽快修补打磨吧 , 不要让神作成为2020年最大的笑话!
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