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序
在开始评测之前 , 先来侃一侃《仙剑奇侠传》这一经典IP的发展 。 谈起《仙剑奇侠传》(后简称《仙剑》) , 作为拥有25年之久的历史 , 覆盖游戏、影视等领域 , 伴随了多少80、90后童年的经典IP , 在10年前 , 可以算得上是家喻户晓 。 但对于不同年龄层游戏玩家而言 , 又有着截然不同的回忆 。
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当年 , 很多像我一样的90后玩家并没有玩过《仙剑》系列游戏 , 毕竟《仙剑1》和《仙剑3》分别于1995和2003年发售 , 90后玩家还是处于懵懂时期 , 加上国外盗版游戏和GBA掌机游戏 , 以及后来网游在国内流行的环境下 , 对于国产单机游戏这一概念是模糊的 。 大多数90后认识《仙剑》这个IP , 可能还是得追溯到胡歌参演的热播电视剧《仙剑1》以及《仙剑3》 。 而对于当时80后玩家而言 , 还是让不少玩家留有深刻印象 。 当时jrpg游戏盛行 , 但国内能玩到的游戏其实并不多 , 加上很多游戏都没有汉化 , 游玩体验上多少打了折扣 。 而中文的《仙剑1》在当时具有先天性优势 , 给那个年代没怎么接触游戏的人带来了前所未有的体验 。 《仙剑1》在当时被冠以不少美誉 , 1995年售价120元的游戏竟也有着不错销量 , 在当时可谓是难能可贵 。
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2000年左右 , 国产单机游戏迎来了春天 , 《仙剑3》不仅继续书写着剑侠题材国产单机游戏神话 , 也致使了国内单机游戏以仙侠为主题的主流趋势 。 但好景不长 , 腾讯、盛大等公司为代表代理的网络游戏席卷了中国 , 使得形势一片大好的国产单机游戏遭遇了滑铁卢 。 至此 , 国产单机游戏失去了发育土壤 , 《仙剑》系列一直处于不温不火的境地 。 同时 , 受限于技术水平 , 游戏仍停留在回合制阶段 , 很少能有真正能与国外3A大作抗衡的好游戏 。 最近开发的游戏质量也出现了一些问题 , 使得《仙剑》系列口碑直线下滑 。 值得庆幸的是 , 2018年《古剑奇谭3》(后简称《古剑3》)的推出 , 使得国产单机游戏这一概念才又一次重新被国内玩家所重视 , 仙侠为主题的国产单机游戏又迎来了第二春 。
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《古剑3》的成功无疑是国产单机游戏的一剂兴奋剂 , 使得2017年立项的《仙剑7》无疑赶上了好时代 。 随着技术发展 , 虚幻四引擎的出现不仅使得游戏场景和模型质量得到了质的飞跃 , 也使得游戏终于有能力去尝试如今主流的即时制RPG游戏模式 。 除此之外 , RTX显卡光追技术的出现 , 也提升了画面表现力 。 在Nvidia Computex2019上 , 《仙剑7》公开了光追演示视频 , 观感也十分惊艳 。 坊间流传《仙剑7》五千万人民币的制作成本 , 亦如一张大饼吊足了玩家们的胃口 。 以上种种因素 , 使得不少具有国产单机游戏情怀玩家一直对《仙剑7》抱有很高期待 。
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然而 , 不幸的是 , 《古剑3》的成功使得这款游戏成为了评判仙侠为主题的国产单机游戏“标杆” 。 《仙剑7》的游戏制作公司 , 大宇资讯在今年10月份推出的《轩辕剑7》 , 在剧情和建模方面则是饱受诟病 , 不少玩家评论和《古剑3》相比《轩辕剑7》犹如赶工的半成本 。 《轩辕剑7》的失败无疑是让不少人开始担心《仙剑7》的质量 。
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也许是大宇资讯意识到自身游戏能力不足 , 又或是想要给玩家吃一剂定心丸 。 《仙剑7》于近日开放了试玩版资格 。 吸引不少玩家进行了试玩 , 褒贬不一 。 虽说是试玩版 , 不代表游戏最终品质 , 但也能知其一二 。 那么话不多说 , 接下来我将从我的角度来评测《仙剑7》 。
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剧情:略显俗套 , 仍有亮点
虽说 , 试玩版剧情并不代表游戏制品版的最终剧情 , 但试玩版剧情却很容易给玩家塑造不良刻板印象 。 对我来说 , 如果剧情100分满分的话 , 我只能给试玩版剧情打75分 。
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简单地说 , 女主在除妖归途中遇到了妖怪入侵的反常事件 , 获得不明果实一颗 , 女主脑子秀逗咬了果子一口 。 快要到达师门时 , 为解救村民被大妖兽纠缠 。 命悬一线之时 , 男主出现击退大妖兽 。 事后 , 男主上司出现 , 质问男主 , 引出事件缘由 。
的确 , 历代男主基本都是从零起步的小角色发育到拥有神力的大侠 。 而本作一改常态 , 男主起点很高 , 一上来就是身受重伤的天神 , 这种看上去就不得了的角色 。 因此 , 为了刻画男主形象 , 这种俗套的英雄救美情结也就见怪不怪了 。
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只不过在剧情细节刻画上 , 男主行为有些过了 , 像极了那些在二次元动漫中才会出现的桥段 。 男主出场就是给女主来了个公主抱 , 打完怪兽之后又是一个公主抱 。 虽说男主长得也不丑 , 又是救命恩人 , 但这样的演出似乎看上去有点违和了 。 当然 , 反过来一想 , 说不定游戏就是要刻画男主就是个拥有神力 , 但不谙世事的直男癌也说不定 。 只能说 , 以现在试玩版释放出的信息来看 , 过早下结论未免有些草率 。
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比起俗套剧情 , 试玩版剧情埋下的暗线可能才是真正有价值的 。 例如其中一条暗线是 , 女主在开篇时咬下的不明果实 。 果实在过场中有所提及 , 侧面说明了男主是神树果实化身 。 而男主称女主救活了他 , 这也侧面暗示了 , 男主在果子形态时 , 女主情不自禁地咬了果子一口 , 正是这一口让男主恢复成了人形 。 可见男主和女主之间可能也存在什么因缘 。
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另一条暗线则是往作中出现过的反派角色“魔尊重楼”了 。 本作中 , 男主遭遇“魔尊重楼”被击败坠落人间还丢了兵器 。 想必在接下来剧情中 , 男主还将遭遇《仙剑3》中的战力天花板“魔尊重楼” 。 不由得令人期待 。
总体来说 , 游戏剧情要想出彩 , 关键还是要把握好人物形象刻画 。 同时 , 通过暗线的操控 , 在剧情中给玩家带来出乎意料的惊喜 。 从现有剧情来看 , 受限于试玩版主线篇幅 , 人物目前刻画上稍显逊色 , 特别是因为叙事以女主视角展开的缘故 , 男主直到剧情末尾才出现 , 给人印象过于突兀 。 暗线目前也大致只有“果子”和“重楼”这两条 , 虽说能够感受到官方想要设置悬念的意图 , 但仍需设置更多暗线 , 并合理安排好暗线与暗线之间关系 , 使剧情更加具有神秘感 , 吸引玩家去探索和发现 。
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系统:虽有创新 , 仍需完善
本作最大特点即是采用了即时战斗动作游戏系统 , 虽说对于曾经已经习惯了回合制游戏的老玩家而言 , 可能会有些不讨好 。 但对于如今市场而言 , 即时战斗动作游戏能够吸引更多用户 , 更加大众化 , 同时也能给用户带来更加直观的视觉体验 。
在游玩过程中 , 笔者发现 , 人物在使用轻击和重击时会触发不同动作演出 , 经过查证后发现这是游戏设计的连招系统 。 例如 , 轻砍4下加重砍1下 , 是剑气纵横 。 轻砍3下加重砍1下 , 是护身转击 。 轻砍2下加重砍1下 , 是踢腿击 。 丰富的连招效果使得普攻变得不再枯燥 , 同时也增加了玩家的可操纵性 , 玩家可以利用不同连招效果 , 灵活应对敌人攻击 。
技能方面 , 目前技能有伤害系、防御系和恢复系三种类型技能 。 而女主技能又拥有土系、雷系、水系技能 。 可以看出 , 游戏在技能方面采用的是经典ACT类游戏套路 。 但目前游戏中 , 未出现类似《古剑3》中体力条和蓄力条 。 对于萌新上手来说算是降低了不少难度 。 但对于追求ACT体验的玩家而言则是略显单薄 。 不过 , 技能演出效果上 , 《仙剑7》还是花了不少功夫 。
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boss战方面 , 在展示boss技能效果带来的debuff方面结合UI进行了风格化展示 , 增强了boss技能表现力 。 同时也引入了qte玩法 , 在成功触发qte时有特殊动画 , 增强了应对boss的灵活性和趣味性 。 但目前boss攻击形式略显单一 , 而且缺乏提示性 , 对于手残玩家而言很难规避掉怪兽攻击 。
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当然 , 系统层面上也有一些不足之处 , 最为明显的是游戏闪避体验不佳 。 游戏在进行攻击动画时无法立刻闪避 , 而是必须得攻击动画执行完后才触发闪避操作 。 这使得闪避会让玩家感受到动作“延迟” 。 作为目前游戏系统中唯一躲避攻击的手段 , 若不能灵活使用 , 势必会使游戏动作体验方面大打折扣 。
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同时 , 对于一款无缝连接地图的游戏而言 , 无处不在的空气墙也使得喜欢不走寻常路的玩家抓狂 。 在一些看似可以抄捷径的地方设置空气墙 , 让玩家只能原路返回 。 目前 , 游戏也没有寻路系统 , 不少玩家在执行任务时找不到方向 。 例如 , 在游戏里 , 有个任务是需要玩家寻找人物进行对话 , 而并没有给出确切方位 。 笔者在逛了许久之后才发现任务npc 。 在寻路方面 , 也需要后期进行一定完善 。
就目前体验而言 , 《仙剑7》可操作性还有待加强 。 至少现在的操作笔者认为不够流畅 。 既然是一款即时动作游戏 , 那么除了剧情之外 , 游戏主要卖点就是动作了 。 虽说 , 《仙剑7》是第一次采用这种即时动作游戏模式 , 经验尚浅 , 情有可原 。 但玩家是冷酷的 , 只会以自己经验去评价游戏 , 这也就是为什么《轩辕剑7》饱受玩家诟病 。 因此 , 《仙剑7》在操作手感这一方面仍面临着比较大的挑战 。
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画面:中规中矩 , 仍有空间
笔者使用的是RTX2060笔记本电脑 , 1080p分辨率全高特效下进行游戏 , 目前没有感觉到明显卡顿 , 帧率维持在40~55之间 , 画面也比较流畅 。
游戏过程中 , 人物面部特征不够明显 , 贴图感比较严重 。 面部阴影层次不够明显 , 刻画得不够丰富 。 希望制品版有所改善 。
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【仙剑奇侠传7|《仙剑奇侠传7》试玩版简评:经典IP能否再创佳绩?】但比较奇怪的是 , 在过场动画中人物面部表现要比游戏中人物要良好 , 可以看出脸上阴影和层次 。 看上去有如化过妆和没化过妆一样 , 犹如两个人 。 但动作类游戏可不是只看过场动画 , 虽说大部分时间玩家可能不会太关注人物面部情况 , 但对于喜欢游山玩水在游戏中截图的暖暖党玩家而言 , 如果景色很美 , 但面部表现不佳 , 一定会大失所望 。
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除了面部模型表现堪忧之外 , 另外一个不佳体验就是“动态模糊” 。 开启动态模糊之后 , 玩家在移动时会产生一定晕眩感 。 不是说玩家不能接受动态模糊 , 而是目前动态模糊默认反馈太过于灵敏 , 以至于玩家眼睛很难跟上画面 , 从而感到不适 。 希望能像其他游戏一样 , 提供可供选择的“动态模糊”级别供玩家选择 。
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目前 , 游戏尚未支持针对RTX系列显卡DLSS和光追开启选项 。 游戏画面表现上尚有发挥空间 。 从光追演示视频效果来看 。 完全体游戏在画面上仍有提升空间 。
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模型衣物材质方面 , 可以看出目前模型具有较强“塑料感” , 衣服看上去感觉很厚 。 衣料无透明效果 , 看上去很笨重 。
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考虑到目前游戏仍处于开发阶段 , 这里对于画面只是简单评价 , 避免过于吹毛求疵 。 试玩版画面虽说有各种各样瑕疵 , 但随着游戏开发深入 。 开发组一定能处理好这些细节问题 , 为大家提供最佳的画面体验 。
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结语
对于老仙剑迷而言 , 这次的即时战斗模式可能是一次全新体验 。 对于熟悉《仙剑》IP但未尝游玩过的玩家而言 , 上手即时战斗模式的《仙剑7》也能体验到那种曾几何时熟悉的仙侠体验 。 不论你是老仙剑迷还是萌新 , 有兴趣不妨亲手体验一下这款游戏 。 而对于《仙剑7》而言 , 目前路还很长 , 希望《仙剑7》能借助《仙剑》IP让仙侠类国产单机游戏再创辉煌 。
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文章很长 , 感谢阅读 。 这里是柒玖捌游戏说 , 我是寂落风 , 一个爱写更爱玩的宅男大叔 , 期待你的关注和留言 。
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