骑马与砍杀|《骑马与砍杀2》后续开发计划 添加任务,改进锻造系统

近日 , 开发商TaleWorlds的开发人员在官方论坛发布《骑马与砍杀2:领主》单机模式及游戏引擎的后续开发计划3 。 官方表示未来将添加新任务 , 改进锻造系统 , 战斗的性能改进与优化 , 修复稳定版和测试版游戏中的崩溃与漏洞等等 , 下面就一起来看看具体内容吧 。

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正文内容如下:
卡拉迪亚的战士们 , 是时候和你们分享一下目前单人游戏和引擎相关的优先事项了 。 和之前一样 , 稳定性与性能改进仍然是我们的首要工作 。 除此之外 , 下方还列出了一些我们要做的其他工作 。 需要注意的是 , 以下包括宽泛的和具体的 , 短期的以及长期的计划 。
战役
王国与政策
王国决策的改进
叛军和非王国家族的改进
退位
角色系统
继续修复和平衡技能特长
技能成长和效果的平衡
重审文化加成
事件与任务
添加新任务
任务生成算法的改进
主线故事内容
情景提示
玩家家族部队AI指令
军团和部队AI改进

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锻造系统改进
模拟状况
平衡治安度和忠诚度
改进战场的自动解算能力
经济系统
掠夺效果和叛军动态机制
囚禁平衡和玩家选择
沙盒模式
游戏难度调整
铁人模式
死亡和继承的调整

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战斗、镜头、动画及其他
领主大厅战斗
囚犯越狱
战斗的性能改进与优化
攻城AI和阵型的改进
架矛
AI实装
对马匹的友伤调整
移动时远程武器的精度调整(尤其是弩)
战场命令系统的改进
世界地图与野战的交互方式改进
突围行动实装
玩家移动动画改进
棋盘游戏改进
面部建模改进
酒馆的新音乐
定居点菜单的新音效
环境音遮蔽

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用户界面/用户体验
锻造用户界面改进
家族与王国界面改进
重要的性能及可用性改进
手柄可用性改进
美术
添加新场景及改进已有的场景
城镇、城堡和村庄
藏身处
野战
武器套的改进
额外的盔甲和服装
酒馆新插画
新乐器
已有资产的改进

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引擎
修复稳定版和测试版游戏中的崩溃与漏洞
性能表现及游戏体验的改进
大地图上的地形性能改进
回放编辑器
基于用户反馈对modding工具进行修复和改进
modding文档改进
官方modding文档地址:
http://docs.modding.bannerlord.com/zh_cn/
其他
本地化相关工作
【骑马与砍杀|《骑马与砍杀2》后续开发计划 添加任务,改进锻造系统】请注意 , 该列表并不一定包括所有内容 , 也不是一成不变的 , 我们会在必要的时候对工作内容进行调整 。

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