对于想找一款手机性能不错 , 同时价格相对好入手的小伙伴来说 , iQOO Neo应该是他们不会陌生的产品系列 。 而全新的iQOO Neo5 , 距离Neo3发布的时间跨度已经接近一年 。 在这个新品层出不穷的手机圈中 , 一个产品生命周期如此长实属少见 , 也足以看出它的竞争力 。
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所以接棒的iQOO Neo5 , 除了硬件配置外 , 包括屏幕、机身、散热、充电、光学防抖多个部分都进行了升级 。 甚至在Type-C接口的这些细节处 , 也进行了材料方面的改进。 当然 , 还有大家最为期待的“双芯”设计 , 究竟独立显示芯片又有哪些不一样的体验 。
机身设计:更薄更有质感
iQOO Neo5给人的第一印象 , 来自机身质感的提升 。 新机不但采用了AG玻璃 , 而且在底层加入了光影纹理 。 更特别的是 , 摄像头模组延伸出一个亮面的区域 , iQOO LOGO也作为设计元素组合起来 。 整体看上去显得简约精炼 , 但又不失设计感 。
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相比上一代 , iQOO Neo5的厚度重量都有所减少 , 分别为8.43mm和196g 。 此外大家可以看到 , 背盖以比较大的弧度进行了收边 , 与屏幕和中框形成了一个完整的弧形 。
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正面是一块6.62英寸AMOLED直屏 , 刷新率120Hz 。 而300Hz的报点率和1000Hz瞬时触控采样率 , 则是看齐了老大哥iQOO 7 。
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另外iQOO Neo5的屏幕在出厂前都经过色彩校准 , JNCD≈0.39和Delta E≈0.49 , 这个数值表明这块屏幕显示的色彩足够准确 。
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借助独立显示芯片的硬件支持 , iQOO Neo5可以将普通SDR显示的游戏画面升级为类似于HDR效果的高品质画质 , 极大提升用户在游戏中的视觉体验 。 画面色彩更鲜明 , 对比更生动 。
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性能看齐旗舰水准
接着来看看性能方面 , iQOO Neo5搭载的是骁龙870 , 配备最新的V6 UFS 3.1闪存 。 相比V5 UFS 3.1 , 读取/写入速度有所提升 , 其中随机写入的速度提升明显 。 大家还可以留意这里 , iQOO Neo5内存显示“+3GB” , 这是基于内存融合技术将存储扩展为内存使用 。 就像是电脑的虚拟内存 , 提升多应用切换、开启的效率 。
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在实际的游戏体验中 , iQOO Neo5也表现出足够的流畅度 。 新机已经支持升级的90帧《王者荣耀》 , 实测画质设定最高档位可以稳定90帧以上 。 不过流畅是一回事 , 现在大家都更关心发热 。 为此 , iQOO Neo5内部覆盖了6000mm2的石墨板 , 搭配液冷均热板、导热凝胶、不锈钢主板支架 。 包括SoC、主板、摄像头、扬声器等核心位置 , 都在这散热结构下 。
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在连续30分钟(约两局)排位后 , 机身发热没有超过40度 。 而最近潮湿天气 , 没有开空调的室内温度已经超过25度 , 玩的还是90帧《王者荣耀》 。 从红外测温仪可以看到 , iQOO Neo5的热量分布较为均匀 , 不会有明显高热的部分 。
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不过在iQOO Neo5的配置里 , 骁龙870+UFS 3.1只是基础的一部分 , 因为还有一块独立显示芯片 。 其实手机、PDA中加入独立显示芯片 , 早在十多年前已经有了尝试 。 现在有的手机 , 也会加入MEMC芯片 , 进行视频补帧 。 不同的是 , iQOO Neo5这块显示芯片针对的是游戏体验优化 。
游戏插帧:秒变高帧率
现在手机大多有高刷新率 , 不过手游支持高刷的并不多 。 而基于独立显示芯片 , iQOO Neo5在游戏中实现了硬件级的MEMC , 没看错是游戏的帧率插帧 。 在适配的游戏中滑出控制台 , 可以看到一个游戏插帧按钮 。
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↑在支持插帧的游戏中 , 控制台会多了一个开关
虽说现在手机都支持高刷(除了iPhone) , 但是高帧游戏却为数不多 。 iQOO Neo5的解决方案是 , 在游戏原生两帧画面之间增加“过渡帧” , 而这个运算和输出都由独立显示芯片完成 。 目前支持的游戏已经多达8款 , 《崩坏3》、《天谕》、《天涯明月刀》、《完美世界》、《第五人格》、《和平精英》、《原神》、《使命召唤》 。
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来试试实际的效果 , 友情提示插帧需要游戏设定在60帧或以上 , 吃鸡时我们分为120帧(插帧)和60帧(原生)的开镜进行对比 。 将画面稍微放慢可以看到 , 开启插帧后的8倍镜展开 , 抖动和迟滞感比60帧要少 。
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截取其中一帧可以更明显看到 , 插帧填补了原生画面之间的动画细节 。 这个效果不但让游戏画面变得顺畅 , 也有助于降低游戏时眼睛的疲劳 。
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↑相比原生60帧 , 插帧一定程度消除了残影
《原神》的也表现出了效果 , 在最高特效的设定下 , 120帧(插帧)让画面的流畅度进一步提升 。 至少在官方原生的高帧率出来之前 , iQOO Neo5的游戏插帧都是个不错的解决方案 。
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不过有个问题 , 游戏插帧会不会额外增加耗电呢?这里通过发热和耗电都比较厉害的《原神》上测试一下 。
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让人惊喜的是 , 游戏插帧在提升画面流畅度的同时 , 耗电和发热都没有明显的增加 。
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动态稳帧:游戏更省电
其实iQOO Neo5的独立显示芯片 , 除了可以插帧提高流畅度之外 , 还带来了一个新功能——动态稳帧技术 。 这个模式下独立显示芯片能和GPU协同工作 , 并承担起一部分的画面渲染工作 。 从而改善功耗 , 并减少发热带来的降频掉帧问题 。
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那么动态稳帧会影响流畅度吗?这里运行90帧的《崩坏3》 , 画质设置为最高 。 原生90帧的画面相当流畅 , 动作打击感也很不错 。 开启动态稳帧后 , 画面受到的影响并不明显 , 触控的灵敏度稍微降低 。 提示一下 , 目前这个模式开启会有画面切换的迟滞 , 所以正式开局前先打开效果最好 。
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通过截图看 , 除了流畅度影响不大之余 , 画质方面似乎也没有太多变化 。 不过电量消耗和发热的改善就比较明显了 。 30分钟的《崩坏3》 , 打开动态稳帧后消耗电量降低41% , 能有效延长游戏的时间 。
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↑从游戏截图看 , 画质无明显变化
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↑设定最高画质+90帧的《崩坏3》 , 打开动态稳帧后机身发热明显降低
动态稳帧首批适配4款游戏:《崩坏3》60帧和90帧、《天涯明月刀》60帧、《天谕》60帧、《原神》60帧 。
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↑对于比较耗电的游戏 , 动态稳帧能延长游戏时间
充电头 , 就应该是个标配
iQOO Neo5内置了4400mAh电池 , 充电功率升级到66W , 相比Neo3的44W有明显进步 。 实测10分钟电量可以达到50% , 30分钟充满 。 这个充电速度和电池容量 , 在同级竞品中有着相当的竞争力 。
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另外在友商都喊着“环保”的时候 , iQOO Neo5标配充电器 。 并且在充电口上使用了“铑钌”合金镀膜 , 相比铝合金更耐腐蚀而且不产生氧化层 , 避免由此带来的充电功率下降问题 。
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最让人感动的是 , iQOO Neo5兼容18W PD 2.0快充协议 。 没看错 , iQOO终于有手机支持PD快充了 。 iQOO Neo5的旅行充电头兼容45W PD协议 , 配合支持PD协议的充电线 , 可以给其他支持PD协议的产品充电(如电脑等) 。 支持PD协议的充电线可以去vivo官网购买原装产品 。
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游戏外设四件套
与iQOO Neo5同时上线的还有四个外设 , 均为增强游戏体验设计 , 包括极风散热背夹、闪电游戏手柄手柄、闪充数据线、无线运动耳机 。
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手柄为单侧设计 , 尽管如此还是提供了多达5个快捷按键 。 摇杆长度足够且有防滑圈 , 背部有掌托握持舒适 , 就是方向键硬了点 。 与iQOO Neo5的连接很简单 , 打开开关就会有连接提示 。
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↑灵敏度不错 , 延迟在8-15毫秒左右
至于iQOO极风散热背夹 , 采用半导体制冷设计 , 温度最低4.8°C , 支持边充边玩 。 除了外形设计比较帅气之外 , 中间还有线型的橙色灯光 。
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同样的条件玩《原神》 , 使用散热背夹的机身温度要冷静不少 。
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↑左:安装散热背夹 , 右:无背夹
从帧率曲线的对比更容易看到效果 , 因为温度降低 , iQOO Neo5装上散热背夹玩《原神》时 , 帧率保持更稳定 。
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↑红色:安装散热背夹 绿色:无背夹
对于重度手游玩家 , 时不时就会遇到边充边玩的情况 , 拖着一根数据线又很影响发挥 。 新款的手游数据线支持33W快充 , 而且可以比较稳固的固定数据线 , C口插头更小避免影像握持感 。
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iQOO无线运动耳机配备了11.2mm动圈单元 , 搭配上CCAW音圈 , 赋予了这款耳机低频澎湃动力 , 充分还原了中高频细节 。 双层音腔搭配前后双泄气孔 , 使音色更明亮通透 。
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小结
【芯片|iQOO Neo5体验:双芯120帧游戏插帧 同价位只有它】一番体验下来不难发现 , 这次iQOO Neo5的升级很是全面 , 算上篇幅所限没来得及试的主摄 , 也加入了OIS光学防抖 。 iQOO Neo5不但以独立显示芯片 , 展示了更多游戏运算方面的可能性 。 而且因为配置足够均衡 , 每一方面单独拿出来都值得去尝新 , 甚至游戏的流畅度已经达到旗舰机的水准 。 毫不夸张的说 , iQOO Neo5一不小心 , 成为了这个价位段最能打主力机型 。
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