索尼和微软都为旗下的次世代游戏主机做了很多准备 , 但目前看来索尼似乎做得更好 。 最近 , Remedy的社区总监Thomas Puha在接受采访中提到了次世代平台上开发游戏的问题 。 他认为索尼在次世代平台上的准备比微软要充足 。 尼为PS5的开发人员准备了PS5开发工具 , 最初在PS5上运行《控制》这样的游戏比起在Xbox Series上更容易 。
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接着他补充说 , 这两个平台都很适合制作游戏 , 虽然它们都还在解决系统问题 , 但对于新的硬件来说 , 随着时间推移 , 事情最终一定会变得更好 。
Puha说:“索尼坚持在做那些有用的东西 , 他们的开发软件和工具非常稳定 , 而且很早就做好了 。 而微软选择改变了很多东西 , 从长远来看 , 这可能是好事 , 但是当然这也是一个很大的障碍 , 开发人员早期需要重写一堆不同的东西 , 以利用起那些特殊的功能 。 ”
他对Xbox Series S也有一些看法:他认为毫无疑问的 , 为XSS开发游戏无疑会让开发人员有些退缩 。
【索尼|《控制》开发商社区总监:索尼次世代准备比微软充足】
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“这与之前的世代相同 , 规格最低的系统决定了开发人员最低要做到的事 , 因为不管什么游戏都要在当世代最性能的硬件上运行 。 ”
“像是我们这样的小工作室 , 要登陆的游戏平台越多 , 最终就需要做出更多一点的妥协 , 因为没有那么多的时间调校每一个平台 。 ”他继续说:“质量保证是个非常大的问题 , 因为在那么多的平台上测试游戏要花费的资源会非常高 。 ”
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