战斗通行证是现在很多游戏厂商喜欢用的盈利手段 , 这种形式不仅收割了玩家的钱 , 还收割了玩家的时间 。 EA已经为一种不同的战斗通行证申请了专利 , 这种通行证允许你决定获得哪些奖励 , 而不是强迫你走一条线性的道路 。 想必这个专利很多就会运用到EA旗下游戏中 。
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目前 , 战斗通行证和与其挂钩的赛季更新系统正在成为直播服务游戏的代名词 。 无论你是《命运2》、《堡垒之夜》、《Apex英雄》、《使命召唤》、《光环》、《糖豆人》 , 还是其他什么网络游戏的狂热玩家 , 你都能感受到战斗通行证的影响 。 通行证不同于单纯的内购:通行证在带动玩家消费的同时 , 还能保证玩家持续存留 。 而EA的一项新专利有可能展示了他们对未来游戏中战斗通行证的走向看法 。
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《堡垒之夜》与《使命召唤》现在是战斗通行证的忠实拥簇
这项新专利是EA在5月13日为一种新形式的通行证申请的 , 名称为“赛季奖励分配系统” 。 这项专利中所描述的东西 , 与你可能已经熟悉的通行证的主要区别在于 , 它将为你提供一条“非线性路径” , 让你自己选择/获得更符合个人喜好/美学的物品 。
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该专利的简介写道:“此赛季奖励系统可以为用户提供一个非线性路线图 , 让用户在电子游戏内的虚拟角色或用户账户升级时 , 自行选择如何在奖励地图中进展 。 ”“虚拟路线图可以提供一个非线性路径或轨道的可视化表示 , 用户可以根据自己想要的方式和自己喜欢的奖励类型来选择解锁 。 ”
这基本上是一种让你在获得经验和等级时选择路径的方式 , 不过由上图来看的话 , 可以说是非常类似于《战地5》的“战争之潮” 。
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【战斗|EA申请战斗通行证专利 让玩家自己决定获得奖励路线】也许我们将在之后的《战地6》、《Apex英雄》与《FIFA》等EA游戏中中看到与之相关的通行证内容 。
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