出装|S23赛季澜大型攻略,出装玩法思路教学

攻略目录:
一、S23赛季调整解析
二、“无限二技能”出装思路
三、技能机制讲解及相关使用技巧
四、较经常使用的组合连招
五、常规全局打法思路
【出装|S23赛季澜大型攻略,出装玩法思路教学】六、常规团战打法思路
七、操作设置建议
八、适配队友推荐
九、反向克制思路
一、S23赛季调整解析:
S23赛季澜调整数据:
一技能:冷却时间:9(-0.2/Lv)11(-0.6/Lv)
二技能:强化普攻伤害:40(+10/Lv)(+0.6Ad)30(+10/Lv)(+0.7Ad);最大攻击距离:40003500 , 寻敌逻辑调整至和普攻一样
大招:效果调整:第一段匕首造成眩晕0.5秒 第一段匕首造成90%减速0.5秒
调整解析:
1、一技能的冷却时间由9/8.8/8.6/8.4/8.2/8秒增加至11/10.4/9.8/9.2/8.6/8秒 , 前中期均被增加 , 到满级后才保持不变(澜一般主二技能 , 到满级才会点满一技能) 。
2、二技能强化普攻的基础伤害降低10点 , 提升0.1Ad加成(Ad加成是指英雄本身的攻击+靠游戏内皮肤、铭文和装备提升的攻击 , 越后期提升越大) , 可全期提升澜的二技能强化普攻伤害 。 同时调整后的澜在面对逆风局时更需舍弃反甲或不死鸟 , 做碎星锤以最大化提升自己的伤害 。
3、二技能最大攻击距离减少500码 , 会同时降低澜的切入能力与追击能力 , 好在寻敌逻辑调整至和普攻一样 , 即会按自己的操作设置来寻敌(如设置了优先攻击血量最少的目标) 。
4、大招的核心机制被改 , 无法再对敌人造成眩晕效果 , 同时由于澜在非下潜状态下使用大招会有施法延迟 , 调整后有强位移技能的英雄均可卡着澜大招的抬手动作进行躲避 。
二、“无限二技能”出装思路:

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铭文推荐隐匿*5狩猎*5、鹰眼、异变 , 主二技能 。
为什么选择冷静之靴:澜于2月6号被增加了二技能的冷却时间(由固定7秒增加至8/7.8/7.6/7.4/7.2/7秒) , 前期先做冷静之靴更易于快速叠满40%技能冷却缩减 , 在抓人与团战进场前先借助小兵/野怪攒二技能印记 , 进场即可打出“无限二技能”操作 。
注意前期出装顺序为小打野刀-冷静之靴-二级红刀 , 别裸出二级红刀 , 性价比较低 。 清完一轮野最高叠6层属性 , 仅提供12点攻击与3%冷却缩减 。 且寒冰惩击也并非澜的刚需;暗影战斧一定要先做陨星 , 才有冷缩和破甲 , 日冕对澜来说是性价比极低的装备 , 只是作为合成件来出 。
为什么选择暴烈之甲:澜于2月6号被降低了一技能下潜状态的移速加成(150100) , 50点数值相当于一双大鞋的83.3% , 同时降低了澜的追击、撤退及支援能力 , 做暴烈能提升5%基础移速 , 同时进场后能快速叠满被动 , 打出更高伤害并叠满移速便于追击、撤退及拉扯 。
不死鸟之眼与碎星锤的选择:顺风做不死鸟之眼 , 均势和逆风多考虑做碎星锤(避免团战进场秒不死做了物理防御装的敌人 , 同时澜于4月8号调整了二技能的成长数值 , 提升了0.1Ad加成 , 即英雄本身的攻击+靠游戏内皮肤、铭文和装备提升的攻击 , 做碎星锤性价比会更高) 。
此外澜的技能伤害均不能暴击 , 不建议走暴击流出装;同时二技能强化普攻无法触发末世、宗师及冰痕的被动 , 也不建议做末世、宗师及冰痕 。
三、技能机制讲解及相关使用技巧:

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被动技能:
1、能与破军的被动效果完美叠加 。
2、“猎物”包括英雄、小兵、野怪 , 但不包括防御塔 。
3、“猎物”机制与一技能机制挂钩 , 使用一技能后 , 周围存在“猎物”时加速效果会大幅提升 。
一技能:
1、下潜与冲出水面时均能位移 , 可用于越墙追击及逃生 。
2、在陆地只能下潜3秒 , 但重新进入河道即可立即重置时间 。
3、澜在河道能无限下潜 , 但下潜时会被看见且能被攻击(下潜不等于隐身 , 因此建议在河道下潜时 , 也是能蹲草就尽量蹲草) 。
4、“冲出水面”机制与二技能机制挂钩 , 用一技能冲出水面会让敌人减少移速并打出爆发伤害 , 而用二技能冲出水面则更易于快速冲进人堆并返还一技能50%CD , 因此团战切入与收割更建议用二技能冲出水面 。
二技能(建议主升技能):
1、该技能有两段伤害 , 同时命中2名敌人即可叠满印记 。
2、印记能积攒5秒 , 在抓人与团战进场前先借助小兵/野怪攒二技能印记 , 进场即可打出“无限二技能”操作 。
3、一技能下潜状态下 , 用二技能后会附带位移 , 可用于加速跑图、越墙追击/逃生及拉扯 , 并返还一技能50%CD 。
4、澜在有二技能印记的情况下 , 普攻敌人时会附带位移 , 追击能力极强 , 可开启自动攻击进行无限连 , 且可用推塔补刀键来提升操作性 , 如在蓝buff墙外用二技能打蓝buff , 再用补刀键打蓝buff越墙追击或逃生 。
大招:
1、该技能有较明显的施法前摇(即后退动作 , 好处是也能将身后的敌人一起推走) , 但推人过程非常迅速且不会被打断 , 同时还能带着敌人一起越墙 , 可在关键时刻用于分割战场(如把敌方双C位单独推出去)及在团队抢龙时把敌人推出龙坑 。
2、下潜状态下使用大招将直接取消施法前摇 , 可用于极限位移逃生 , 也可用于快速突进秒人 , 且还能返还一技能50%CD , 是澜最难以被反制的地方 。

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四、较经常使用的组合连招:
四级前:
、用二技能冲出水面:1-2-A-A
、用一技能冲出水面:1-1-A-2-A-A
四级后:
、用二技能冲出水面:1-2-A-A-3-A或1-2-A-3-A-A(可将敌人反推回来)
、用一技能冲出水面:1-1-A-2-A-A-3-A或1-1-3-A-2-A-A(可将敌人反推回来)
五、常规全局打法思路:
建议一级学二技能 , 之后也是主二技能 , 开局可看发育路的位置选择红开或蓝开 , 以照顾自家射手及针对敌方射手为主 , 就算没抓成功也能逼出敌方射手的召唤师技能 , 帮助自家射手取得对线优势 。
当己方阵容前期较强 , 敌方阵容前期较弱时 , 即可尝试与队友一起去反野;而当敌方阵容前期较强 , 己方阵容前期较弱时 , 为避免被敌人抱团入侵抢节奏 , 同样可尝试自己去反野 , 通过资源互换将损失降到最小 。
在前5分钟 , 中路刷河道灵后能拿就要拿(游戏时间到1分钟时 , 中路会在河道两侧随机刷出河道灵 , 血量较低且收益接近红蓝buff) 。 要想稳定抢夺则需提前准备惩击 , 如自家野开可在确认环境安全后先用惩击 , 这样在刚刷河道灵时惩击就已冷却好 , 能惩击抢河道灵 。
游戏时间到2分钟时 , 发育路刷出暴君 , 对抗路刷出先知主宰 。 击杀暴君能为团队带来较高经济 , 而击杀先知主宰能召唤一波先锋龙 , 更利于控线运营 。 但在没掌握敌人视野前切忌盲目开龙 , 最好等敌方打野被杀或出现在另一条边路再开 。 玩打野一定要多看小地图 , 避免错过击杀推塔和反野控龙的机会 。
澜的支援能力很强 , 在河道能无限下潜增加移速 , 需多利用该机制来加速支援 , 同时注意澜在陆地只能下潜3秒 , 但重新进入河道即可立即重置时间 。 注意抓完人后要优先推塔反野 , 且推塔的过程还能顺带多蹭几波兵线 , 加快自己的发育 。
反野时澜需要留一手一技能用于拉扯或逃生 , 如果成功打出优势就要贯彻反野思维 , 计算每个野怪刷新的时间 , 然后卡着野怪刷新的时间 , 抢在敌方打野前面把两边的野区资源都清了 , 通过控buff和控龙来牢牢地稳住自己的优势 , 同时也能把团队的经济和等级优势扩大 。 而如果不幸打成劣势 , 则要懂得运用牵制战术 , 即四个队友集结抱团 , 澜自己去单带一路 , 敌人来抓的话队友就能强行开团四打二打三或推塔拿龙;敌人不来抓的话就能自己把兵线带上去找机会推塔 。 同时澜还可在团战失利后 , 利用自己的高机动性跑另外一路去清线或直接断线 , 如当敌人跑前头 , 小兵落在后边 , 就能卡在他们位置中间把兵线先清掉 。 可通过小地图观察己方兵线位置 , 因为双方小兵移速相同 , 当己方小兵刚出高地 , 敌方小兵也必然刚出高地 。

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六、常规团战打法思路:
澜具有先手开团能力及配合开团能力 , 可尝试绕到敌人身后 , 用1-2-A-3-A-A或1-1-3-A-2-A-A将敌人反推进自家队友的攻击范围内 。
判断能否先手开团的2种思路:
1、看敌人位置:敌方站位分散 , 自己先手开团后不会被其他敌人留住 。
2、看队友位置:队友离敌人位置不远 , 可在自己先手开团后跟上打伤害 。
顺风情况下 , 需多找机会开团 , 且应尽量避免暴露自己的视野 , 以蹲草为主 。 除清线暴露视野和蹲草外 , 敌我双方的视野获取规则为互相可见 , 即当你看到了对方 , 对方也会看到你 。
如果没合适的开团机会 , 澜的团战打法还是建议以绕后和切后排为主 , 而当敌方后排被队友保护得很好时 , 需在入场前先拖屏观察战况 , 看敌人的控制技能是否交掉 , 卡敌人的技能冷却进场能大幅提升击杀成功率 。
当陷入逆风局面时 , 如果有非常合适的先手开团机会 , 同样可抓住机会先手开团 。 而逆风时由于自身经济落后 , 已不再适合孤身一人进场切后排 。
当敌方刺客实力强劲 , 而己方后排自保能力不强时 , 澜可先反过来保护己方后排 , 先一同对抗敌方刺客 , 再开始转攻敌方前后排;当敌方前排坦度不高 , 且己方后排自保能力较强时 , 澜也可先与队友一起进攻敌方前排 , 再转攻敌方后排 , 以稳为主 。
七、操作设置建议:

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1、澜在有二技能印记的情况下 , 普攻敌人时会附带位移 , 追击能力极强 , 可开启自动攻击进行无限连 , 且可用推塔补刀键来提升操作性 , 如在蓝buff墙外用二技能打蓝buff , 再用补刀键打蓝buff越墙追击或逃生 。
2、建议把攻击敌方方式设置为轮盘锁定:澜的技能可通过自主拖动轮盘来选取攻击目标 。
3、建议把优先攻击目标设置为优先血量最少:澜的收割能力极强 , 可在面对多目标时优先击杀残血敌人 。
八、适配队友推荐:
战士:马超、关羽、蒙恬、吕布
坦克:廉颇、项羽、白起、猪八戒
中单:嫦娥、周瑜、沈梦溪、司马懿
射手:蒙犽、李元芳、公孙离、马可波罗
辅助:瑶、大乔、张飞、孙膑、鬼谷子、鲁班大师
九、反向克制思路:
1、如果选择开局去入侵澜的野区 , 最好是找另一边入侵 , 或召集队友准备人多打人少 , 因为如果是单人反野且正面碰撞的话很容易被澜反打 , 得不偿失 。
2、澜在下潜时会被看见且能被攻击 , 可调高画面分辨率 , 提前做出应对准备 , 同时团战场地需尽量选在远离河道的陆地 , 让澜的一技能只能下潜3秒 。
3、注意别与野怪、小兵、队友站太近 , 避免都被澜的二技能打到 , 能让澜少一层印记 , 且不会同时被澜的大招命中 。
4、可选既有强控技能又能骗血差的打野如赵云来应对;也可选既有高坦度又有强控技能的坦克如项羽、廉颇、白起与猪八戒来应对 。
5、澜的优势还在于其牵制能力 , 也可选单挑能力更强的英雄进行应对 , 如芈月与老夫子等;或能让团队大幅提升机动性的英雄进行应对 , 如孙膑与大乔等 。
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