Microsoft|微软发布2.0版Project Acoustics模拟引擎:改进动态开口与时间效率
Project Acoustics 是微软推出的基于波的模拟引擎 , 适用于在游戏、混合现实等 3D 环境中引入沉浸式的声学体验 。比如它能够模拟各种障碍和遮挡物的回声 , 而无需依赖于硬件密集型的光线追踪(Ray Tracing)功能 。目前 , Project Acoustics 运行时(Runtime)已登陆 Windows、Xbox、Android 和 macOS 等平台 , 且与 Unity 和 Unreal 等游戏引擎实现了集成 。
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【Microsoft|微软发布2.0版Project Acoustics模拟引擎:改进动态开口与时间效率】(来自:Microsoft 官网)
新版本还带来了 Unreal 与 Unity 引擎的一些特色功能 , 比如支持前者的动态开口(Dynamic Openings)功能 , 可形成环境的几何网格、并模拟相应的声学效果 。
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除了依靠自动生成的探针 , 开发者还可在 3D 环境中手动植入自己的探针 , 甚至为各个区域指定预生成的探针数量 。
当然 , 探针数量与声学准确性成正比 , 数量越多、“渲染”所需的时间也要更久 。
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此外开发者可借助“材料覆盖”(Material Override)选项 , 手动设置区域内所有材料的吸收系数 。
Unity 方面 , 其强调了对 Wwise 集成的支持 。最后 , 除了几个 Bug 修复 , 微软还表示“烘焙时间”有望提速至旧版本的两倍 。
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感兴趣的朋友 , 可移步至微软 Project Acoustics 官网了解详情 。该引擎目前支持将 Windows 和 macOS 作为编辑器平台 , 但 Unity 插件暂时仅可在 macOS 上体验 。
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