去年受疫情影响 , 许多人被迫在家隔离 , 也带旺了沉寂已久的VR行业 。
据IDC最新发布的报告显示 , 2021年VR头显设备可能实现46.2%的增长 , 出货量约731万台 。
据2020年10月发布的数据 , 售价折合人民币不到2000元的VR头戴设备Oculus Quest 2 , 仅仅用了两个多月时间销量便已突破100万台 。 远超PS VR与Valve Index , 稳坐VR头戴设备销量榜头把交椅 。
科技媒体The Information最近的报道显示 , 著名游戏引擎公司Unity的CEO John Riccitiello预测到2030年 , AR-VR头盔将像游戏机一样普及 , 单个VR头盔的年销量将达到2000万件 。
【游戏|游戏行业大佬:到2030年 AR-VR头盔将像游戏机一样普遍】AR相对更难预测 , 但他希望AR会比VR发展得更快 。 虽然AR需要解决很多技术性问题 , 比如光学、电池、视场角、重量、透明度等等 。
Riccitiello预计 , AR如果在2030年还没普及 , 距离全面普及也不远了 。
分析师预测 , VR技术中的游戏应用将是其收入增长的最大驱动力 。 在2026年至2027年间 , 全球游戏相关VR收入将达到500亿美元或更多 。
专家称 , 像Quest 2这样的头戴式VR设备 , 在玩PC游戏时几乎不需要任何复杂的技术 , 所以能够很快在主流消费者间推广 。 这种具有开创性的移动应用设备和更前沿的耳机技术 , 正在创造最具革命性的行业之一 , 可能给我们的生活带来天翻地覆的变化 。
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