定义|从Epic Games到影谱科技,以AI定义视听行业未来

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【定义|从Epic Games到影谱科技,以AI定义视听行业未来】文|胖部 编辑|夏添
在各种关于未来的想象里 , 人工智能(AI)始终是最重要的意象之一 。 《生化危机》里“红后” , 《她》里让男主角为之疯狂的“萨曼莎”OS1 , 《钢铁侠》最可信任的智能管家贾维斯 , 人类只需对他们开口 , 就能完成最复杂的工作 。
这样的梦想正在接近现实 , 尤其是在娱乐视听行业 。
此前北美投资人Matthew Ball在分析科技巨头Epic Games时 , 将其虚幻引擎技术单独拿出来介绍 , 认为这部分技术正在支撑起公司未来的想象力 。
所谓虚幻引擎 , 是Epic Games开发的一款第三方引擎 , 简单来说就是一个全能广泛的套装软件 , 它可以让用户发挥自己的想象力 , 创造虚拟数字体验 。 过去需要一个资深工程团队花几年设计底层代码的项目 , 现在团队只需要专注于创意即可 , 复杂的编程交给虚幻引擎做自动化生成 。

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“虚幻引擎的最终目标是使内容制作者们更有效率 , 让一个预算很少的几人团队有可能打造出跨时代的高质量游戏 。 ”Epic Games的创始人、CEO Tim Sweeney这样介绍这个技术平台 。
发力自动化生成内容的不只是游戏行业 。 迪士尼开发了一个系统,可以从自然语言故事中提取信息 , 初步自动生成简单动画 , 通过VR影像提供“亲临”影片故事场景的体验 , 这项技术将应用在电影的创作和拍摄中 。
而在中国 , 影谱科技(Moviebook)实现影像内容生产制作的Motion Capture from Video System(从视频中捕获动作 , MCVS)框架 , 让机器直接模仿大量已存视频片段来学习 , 允许数据为驱动的模仿以生成视频内容 。 这方面的技术研究 , 让中国在未来的影像自动化领域取得了先发优势 。
未来式视听体验:
当下应用与想象空间
在游戏行业 , 虚幻引擎常被认为最适用于开发视觉效果丰富的游戏 。
相比于更加灵活、适用于开发手游的Unity , 虚幻引擎所带来的极致的图形保真度或顶尖的物理体感 , 吸引了许多头部游戏的发行商 。 例如任天堂2019年的Switch游戏《Yoshi's Crafted World》使用了虚幻引擎 , Square Enix 的《王国之心3》和《最终幻想7》重制版也是如此 。

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尤其是对新工作室来说 , 从零开始制作专有引擎 , 同时还要打造新的热门游戏 , 成为进入这个行业天然的门槛 。 “现在建立一个引擎的成本是数亿美元 , 代表了数百人多年的工作 。 你不能再建造一个只适合一种类型游戏的引擎 , 这在经济角度上是行不通的 。 ”Tim Sweeney表示 。 虚幻引擎为他们打开了进入行业的大门 。
当以虚幻引擎为代表的自动化生成系统快速发展 , 其应用空间正延伸到游戏行业之外 。 实现所谓“实时虚拟生产”的游戏引擎成为动画和实景视频结合的未来 , 比如迪士尼2019年的爆款《曼达洛人》几乎是基于虚幻引擎拍摄的 。
《曼达洛人》的全部场景 , 从冰雪世界 , 到纳瓦罗沙漠星球和索贡森林 , 几乎都是在加州曼哈顿海滩的一个虚拟舞台上拍摄的 。 虚幻引擎让导演只需要一半的预算 , 就实现了电影级的视觉效果和两倍以上的时间优化 , 而且非常灵活 , 导演乔恩-法夫罗可以完美地控制每个镜头的元素 , 哪怕一朵云的走向 。

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这让疫情期间的迪士尼避免了拍摄场地和人数的限制 。 而对于整个影视工业来说 , 这样的虚拟生产内容的技术正在打开更多可能性 , 比如由于《曼达洛人》中的虚构世界是运用虚幻引擎构建的 , 其场景和人物可以更容易地过渡到视频游戏或VR体验中 。
国内类似的技术并不落后 , 影谱科技就是典型代表企业 。 有消息称 , 影谱科技也参与了Epic Games的投资 。

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对比影谱科技的MCVS相关产品和虚幻引擎 , 不同点首先在于应用场景 , 后者聚焦于游戏 , 影谱科技主要发力影像自动化生产 , 同时Epic Games不仅仅是提供服务的技术平台 , 还作为游戏发行商产出了《堡垒之夜》《绝地求生》等游戏 。 但在技术领域的引领意义上 , 双方都在尝试以自动化技术将生产者从繁琐的技术领域解放出来 , 打开行业内容生产的想象空间 。
在视听行业的未来 , 影谱科技的价值或许在于从技术层面上提供了一个入口 , 让国内的从业者在技术引导的下一个内容时代取得先发优势 。
AGC内容将登场
影谱科技的数字化应用场景
在2021年 , 各大平台还在构建以UGC和PGC为主的内容生态 。 但或许五年后 , AGC内容将成为内容领域的关键玩家 。
所谓AGC就是“Automatic Generated Content”(智能生产内容) , 最突出优势在于提升生产效率、降低生产成本 , 并进一步革新生产方式 。
影谱科技的AGC智能影像自动生产解决方案称为MAGC , 根据其公开的实践数据 , 影谱科技AI生成引擎生成一段60s视频的总成本与传统方式相比降低79.8%以上 , 而生产率最高可以提高百倍以上;检索一段60s视频内相似帧图像或特定图像 , MAGC 2.0所需总成本与人工相比降低99.73% , 而错误率降低10倍以上 。
同时 , 结合虚幻引擎打造《曼达洛人》的例子可以看到 , AGC内容生产在很大程度上降低了生产难度 , 进一步打开了内容创作的可能性 。

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当娱乐视听行业遇上AI影像自动化生产技术 , 这天然成为一次行业生产力解放的迭代 , 通过重新构想人与机器交互的方式 , 人工智能作为工作者、内容创建者和消费者 , 为产业数字化转型升级和商业创新方面带来重要支撑 。
技术的升级还在带来更多可能性 。 去年底 , 影谱科技推出了基于人工智能技术的数字孪生引擎MADT(Moviebook Auto Digital Twin) , 所谓数字孪生(Digital Twin) , 表示是在虚拟空间中完成现实物体的超现实映射 , 从而反映相对应的实体装备的全生命周期过程 。
这是继其智能影像生成引擎MAGC之后又一AI生成引擎 , 是国内首款融合AI+5G的3D数字孪生引擎 。 基于基础设施升级提供的迭代服务 , 让影谱科技的数字孪生技术应用场景更加普遍 。
比如MADT打造的数字孪生课堂 , 让学生和老师可以远程使用交互式虚拟环境 , 这让疫情期间的师生们可以获得一个更真实的“课堂” 。 又如新零售产业 , 零售商使用MADT来升级其在线零售店铺及商品管理 , 让更多的客户获得与线下一致的互动购物体验 。

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而对于娱乐视听行业而言 , MADT的技术升级与更多应用场景也提供了全新的增长机遇 。 长期以来数字孪生技术主要应用于游戏娱乐和电影工业 , 比如影视特效、3D游戏等 , 但随着产业数字化进程的加速 , 数字孪生技术的内容主体正在向产业广泛的商业应用迈进 , 而这些内容或可通过技术的底层逻辑共通 , 与娱乐内容实现更多的联动可能性 。
AI自动化成新蓝海
搭建行业未来的基础设施
去年12月 , 广电总局印发了《广播电视技术迭代实施方案(2020-2022年)》 , 明确在媒体领域推进融合媒体内容生产便捷化和智慧化 , 提升媒体内容生产力和新闻报道的时效性 。 在具体措施方面 , 特别提到了“推进人工智能技术在内容制作、智能剪辑等方面的应用”等 。
作为广电数字化升级的重要基础技术 , “AI内容制作技术”首次被监管机构提至战略高度 。 这代表着行业政策端对AI自动化技术的肯定 。
这种肯定的基础首先在于技术是否稳定、安全、真正承载业务等应用性方面 , 2020年年初 , Garnet就发布了《2020人工智能技术成熟度曲线报告》 , 指出AI生成的技术成熟度已符合商业化应用爆发的能力 。

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其次 , 技术投入实践应用的表现 , 也已经印证了其提升效率、降低成本、优化创作能力方面的优势 , 并逐渐在AI内容制作、内容治理、内容商业化方面形成了全链条的良性循环 。
2020年芒果TV热播的综艺《乘风破浪的姐姐》中 , 影谱科技作为其视觉技术独家合作伙伴 , 通过AI影像自动生产引擎助力该节目的商业化触达 。 从效果来看 , 非标视频素材生成只需要建立一个任务 , 就能在数百剧集中完成一键植入内容 , 并可以区分传统包装类、节目内曝光类、以及简单的情节交互类等不同类型 。

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另一个重要的应用领域就是虚拟数字人 , 包括各大娱乐平台正在发力的虚拟偶像 , 本质就是AI生成技术所创建的多模态影像 。 广电总局的《方案》中将“开展虚拟主播的规模应用”列为近期任务 , 而影谱科技的AI生成技术被认为是创建、运营虚拟数字人的关键底层技术 。
或许在当下 , 想象直接通过AI的自动化生成技术制作电影、剧集 , 似乎还带有一些科幻性质 。 但在影谱科技 , 其技术的开发和迭代 , 已经在打开行业生产和商业化前景的可能性 , 为行业的未来式打造基础设施和底层土壤 。 视听行业发展的未来 , 这些先验性科技的价值或将在更多维度上获得指数级增长 。

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