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配图来自Canva可画
近年来VR设备的销量再创新高 , 布局VR行业的厂家也越来越多 , 综合来看在多种因素交织下 , 我们貌似又一次站在了VR趋势的引爆点上 。
自从进入技术平颈期之后 , 已经很久没有什么爆炸性技术的诞生和应用 , 可以惊艳我们的生活 , VR作为新兴潮流产物 , 本身具有巨大的不确定性和想象空间 。 然而 , 这一次的突破是真趋势来袭 , 还是厂家的宣传噱头 , 值得我们深深探究 。
沉寂后的再起
其实在这波趋势之前VR已经火了一把 , 早在2016年就有多家大厂的VR产品相继入市 , 引起市场的强烈反响 。 Facebook的Oculus Rift、HTC Vive、索尼PlaySation VR接连和消费者见面 , 国内也有暴风、小米、华为的VR产品陆续投入市场 , 当时市场的火热程度不亚于今年 , 2016年也被称为VR元年 。
然而这波市场趋势没有延续下去 , 2016年过后VR设备的年销售额逐年回落 。 直到去年 , 在历经两年蓄势后VR设备市场再次火爆起来 , 根据公开信息显示 , 2017年到2019年间 , VR设备在全球仅有400万不到的年出货量 , 但到了2020年则攀升至670万台 , 同比增长100% 。
追溯起这轮VR市场再次繁荣兴起的行业原因 , 主要来自这两个方面 。
一方面是消费者认知的变化 。 当时由于设备技术所限 , 以及内容资源的匮乏和高昂的产品价格 , 让大众在新鲜劲过后就对VR设备失去消费兴趣 , 但如今的VR设备综合方面都有较大提升 , 产品更具诱惑力 , 也能吸引消费者进行购买使用 。
另一方面是头部产品的热销带动其他厂家跟进 。 Facebook旗下的Oculus Quest 2销量一骑绝尘 , 把VR设备的火热趋势带入2021年延续至今 。 Quest 2设备2000元左右的定价极具性价比诱惑力 , 牢牢占据消费者的心智 , 在2021年3月成为Steam平台上使用比例最高的VR设备 , 平台占比高达24.25% , 俨然成为VR明星级设备 。
在这波趋势的带动下 , 多家VR设备制造商加大市场的投入 , 目前整个VR行业已经成为巨头拼杀的战场 。 在无比广阔的市场前景下 , 谷歌、苹果、三星等行业巨头先后进入市场 , 推出自己的VR设备 , 从资本周期的角度看 , 一轮血雨腥风的激烈角逐正悄然拉开序幕 。
VR的引爆逻辑
回头来看 , 从16年VR趋势的兴起 , 再到后来的黯然沉寂 , 最后是2020年开始的涅槃重生 , VR设备再次大火的底层逻辑主要来自这几个方面 。
一方面是VR设备硬件技术的提升 。 单拿Quest的初代产品和大火的二代产品对比 , 产品分辨率方面从1440x1600升级为1832x1920 , 刷新率方面从72HZ升级为90HZ , 视觉体验有了飞速提升 。 VR设备作为对沉浸体验要求较强的设备 , 更好的视觉效果带来更强的沉浸体验 , 吸引消费者买单 。
另一方面是5G的普及 。 之前的4G网络无法满足VR的低延迟要求 , 有使用时体验延迟和眩晕的问题存在 , 不利于产品的推广 。 5G普及后 , 移动网络具备大带宽、高可靠、低延迟和海量链接的特性 , 增强了VR设备的体验 , 可以避免在4G网络下的体验眩晕感 。
最后是性价比的诱惑力 。 原先的VR设备除了头显外还需配备较高配置的电脑和游戏主机使用 , 价格较为昂贵 , 一套设施下来在1000美金以上 。 如今的VR设备大为不同 , VR明星产品Quest 2一体机售价在200美元左右 , 在大多数消费者可接受的范围区间 , 一体机的样式也更加方便便携 。
从这些技术进步来看VR设备的爆火离不开科技的提升 。 随着技术水平的不断提升 , 在技术红利主导下 , 未来的VR设备体验效果还将不断攀升 , 吸引更多消费者加入进来 。
热火朝天下暗流涌动
不过随着这轮VR趋势的兴起 , 也开始有部分问题出现 , 有可能对整个VR行业带来重大的负面影响 , 主要集中在这几个方面 。
第一 , 是其他平台内容对VR内容的碾压 。 目前的移动互联网主要以智能手机作为载体 , 手机端的移动互联网经过这些年的发展 , 已经诞生出一个丰富庞杂的内容市场 , 吸引无数消费者沉浸其中 , 包含游戏、视频、社交等方方面面的娱乐内容 , 比较新型的VR内容想要在其中吸引用户注意力和流量没有那么容易 。
第二 , 是VR设备本身的使用局限性 。 消费者使用VR设备的过程中 , 需要全方位的深度沉浸 , 而在当代快节奏社会中 , 人们的时间特性以碎片化为主 , 使用VR设备时需要较高的时间成本和环境要求 , 相比智能手机 , VR设备不具备便携性 , 不利于产品的日常使用从而影响到市场规模 。
第三 , 是VR热是否会随疫情冷却 。 这次VR设备的销量攀升期和疫情的传播趋势期处在同一个时间段上 , 可以解释因疫情封禁的原因 , 激发了人们在家使用VR设备的意愿和动力 。 但随着疫情的消散结束 , 未来VR趋势能否延续还是存疑 。
这些问题具备一定的事实依据和逻辑性 , 会对VR设备的长期发展构成一定的影响 , 不过任何新兴事物的发展都是具备巨大的不确定性 , 未来VR市场的趋势还需要时间检验 。
站在未来看VR
综上所述 , 如果说VR设备想要成为下一代主流级应用产品 , 支撑其发展的因素不外乎这些 。
其一要拥有丰富的内容生态 。 目前的VR平台除了《半衰期》这类的爆款游戏外 , 还缺乏更加丰富和多维的娱乐体验应用 , 对目前的VR内容进行划分 , 35%是动作类游戏 , 特殊单一的内容方向不利于未来发展 。 目前已有多家大厂在视频、直播、影院、电竞和教育方向开始布局内容生态 , 丰富平台内容吸引更多消费者参与进来 。
【疫情|VR这把烈火注定重现江湖?】其二是离不开元宇宙的发展 。 元宇宙类虚拟世界将是未来主流的娱乐方式之一 , 元宇宙创造出一个不同于现实世界的虚拟世界 , 从而将人类的生活扩展到虚拟世界上 , 《头号玩家》电影的叙述就主要以元宇宙为核心展开 , 而VR设备将是人类和元宇宙间的连接通道 , 也是人类想要进入元宇宙中不可或缺的工具型应用 。
其三是社会的娱乐化 。 随着科技的不断进步 , 未来社会生产力也将大幅提升 , 将有更多人无需从事生产工作 , 这类人群占比提升将带动娱乐性消费市场的增长 , 而VR作为沉浸性体验较强的娱乐产品 , 市场也会随之增长 。
归根结底 , 娱乐活动是人们日常生活始终离不开的重要事项 , 从原始社会开始就有各种娱乐活动填补人们的精神空白 。 在当今社会快节奏生活中 , 都市青年群体的压力也在不断飞升 , 体验更有趣、更新鲜刺激的游戏娱乐活动成为青年们的追求之一 。
而VR设备一路发展过来可谓历经坎坷波折 , 如今风头再起也预示着人类对先进技术的追随和向往 。 伴随着各家大厂在VR领域的深入布局和探索 , 未来VR设备将会在方方面面影响人们的生活 。
随着VR设备技术的不断提升 , 创造出更丰富有趣的内容、更吸引用户的使用体验只是时间问题 , 从而在使用观感上更加引人入胜 。 但这也会吸引用户沉迷其中无法自拔 , 让VR行业在未来需要面对和解释更加重要的伦理问题 。
刘旷公众号 , ID:liukuang110
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