日本|10年4部游戏的失败,这款日本游戏终于逆袭,拿下Steam销量第一( 三 )



日本|10年4部游戏的失败,这款日本游戏终于逆袭,拿下Steam销量第一
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藤岛康介绘制的游戏封面
不过后来出现了一件略微“毁人设”的事情 , 那就是藤岛康介画了几十年的漫画 , 在52岁时 , 和比自己小31岁的巨乳COSER御伽猫梦结婚 , 一方面粉丝们惊讶于“明明老师笔下从来都没有巨乳啊!” , 另一方面又爆出“老师本来没想发展到这一步 , 谁知对方突然告知怀孕 , 于是为了声誉考虑 , 只得奉子成婚”的传言 , 当真在生活面前 , 艺术神马的都是浮云 。

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这样的手办其实已经有些超过了藤岛康介的画风
相比藤岛康介 , 猪股睦美无论作品知名度还是画师的话题度都要弱上一些 , 甚至系列粉丝中还因为不同作品在画师上的选择 , 而分成两个支持者阵营 。 猪股睦美的风格更加偏向传统的欧美奇幻感 , 与藤岛介形成了风格上的互补 , 只不过从市场接受度 , 包括周边产品开发上看 , 藤岛康介无疑更有优势 。

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猪股睦美绘制的游戏封面
又到了与《FF》《DQ》并称三大JRPG的时间了
《破晓传说》发售至今 , 在系列老玩家捧场 , 新玩家纷纷下场的双重努力下 , 销量与口碑一路看涨 , 不过我觉得还需要一些时间沉淀 , 才能做出对本作的最终评价(而且也说不好后面是不是还有剧情DLC或者完整版什么的) 。

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回顾系列以往 , 我个人认为排名前三作品分别是《薄暮传说》(X360以外版本)《深渊传说》和《宿命传说2》 。
具体理由如下:首先 , X360版《薄暮传说》创造了当年无比尴尬的“有料付费”梗 , 即X360发售初期 , 有过一段轰轰烈烈的“黑船来袭” 。 微软使用钞能力“收买”了各路日系游戏 , 谁知日本玩家并不买账 , 原本PS2上风生水起的ip , 从《三国无双》到《超级机器人大战》 , 有一个算一个 , 排着队喜提“销量/口碑史低”成就 。
原本独占 , 后来变成限时独占的《薄暮传说》更是南梦宫摆了微软一道 , 在PS3的完全版中 , 游戏内容大幅增加 , 原本流程里的高人气角色成为本方可用人物 , 全新挑战内容更让老玩家大呼过瘾 , 辅以能玩出各种ACT花样的战斗系统 , 足够撑起150小时以上的游戏时间 。

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排名第二的《深渊传说》(PS2)可以看做整个系列的“成人礼” , 像是后来《薄暮》的反英雄式男主 , 《狂战传说》的强气女主 , 在《深渊》里都能找到相应的设定原型 。 而且《深渊传说》作为一部不卖DLC作品 , 必须通过传统设置隐藏要素的方式保证游戏内容的非常丰富 , 从隐藏必杀技到隐藏服装(服装成了日后《传说》系列的主要收费事项) , 很有那种古典JRPG研究探索 , 再获得奖励的乐趣 。

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