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原本引以为傲的人物形象 , 则全靠服装DLC强撑(各种联名款我倒是都充钱了) , 老玩家群体中出现了“先充DLC再开始游戏”的自嘲 , 而且玩家花费越多 , 游戏实际内容反而显得越少 , 因为以往像是特殊服装都时玩家在游戏里完成特定任务才能获得的奖励 , 如今变成了“paytoget” , 其他像是“斗技场”等经典隐藏要素和迷你游戏 , 也本着“能删尽删”的省事儿原则全删了 。 如今《破晓传说》技术上跟进固然令人欣慰 , 但无差别DLC商法对游戏内容造成的负面影响 , 依然让我如鲠在喉 , 借着这篇稿子 , 也算不吐不快吧 。
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结语:PS2的《深渊传说》不仅是我个人杰出的《传说》系列首部作品 , 更是为我打开了JRPG的整个世界 , 从此这一类型游戏成为我游戏生涯持续至今的重要组成部分 , 所以各位读者才会在其他媒体大都止于对《破晓传说》例行公事进行评测的时候 , 花费宝贵时间看到上面这篇半是回忆 , 半是牢骚的文字 。
【日本|10年4部游戏的失败,这款日本游戏终于逆袭,拿下Steam销量第一】《破晓传说》肯定比不了《女神异闻录5》的影响力 , 只是希望财团B能把本作当成系列再次进步的起点 , 让这个系列在如今更换了核心开发者之后 , 能够焕发出新的活力 。
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