恶魔之魂:重制版|触乐夜话:象牙塔里的义警( 三 )



恶魔之魂:重制版|触乐夜话:象牙塔里的义警
文章插图

这个动作好像叫“欢呼” 。 特别欠 。 我们不该这样的 , 不好
“魂”系游戏挺古怪的 , 它们鼓励玩家互相入侵 , 用万全的准备来“摧毁”新人的体验——也有可能“被虐杀”就是设计好的一环体验 。 如果是这样的话 , 那我们做的事对吗?道义上好像说得过去 , “净化环境”“惩奸除恶” , 公理的天平向我们倾斜 。 况且所有玩家都知道被入侵的恐惧、被“下指”的无力和愤怒 , 谁不想反过来捏爆入侵者呢?
可如果这些情绪是被游戏设计师鼓励的呢?要知道别的游戏把语言轮盘改了又改 , 不留给玩家一丁点嘲讽对手的机会 。 哪像“魂” , 还做了这么多方便的表情!几位玩入侵的玩家后来碰见我们就退游戏 , 我们好像反而是那个破坏者 , 入侵者的体验被我们“摧毁”了 。
勇者和恶龙好像分不太清 。 虽然现实也是善恶纠缠在一起 , 但我没想到游戏也是这样 。 还是应该说……不愧是“魂”吗?

推荐阅读