当然 , 另一种类似“破罐破摔”的心态也会随着这样的游戏机制而诞生 。 有些玩家会因为本次循环希望渺茫而转变思路 , 选择不带任何强力武器道具进入地图内进行探险和摸索——反正死了也就掉一把垃圾枪而已 , 万一摸到了新线索或者新装备不就血赚?
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随着游戏的进展 , 玩家也能收集到越来越多的各式装备 。
游戏内拥有种类很丰富的枪械 , 而且在输出能力、手感、是否允许双持和隐匿性等方面存在较大的差异 。 此外枪械是具有颜色品质等级区分的 , 颜色更优秀的武器自然也拥有更出色的属性和战斗力 。
玩家还能在枪械上装备各式各样的饰品 , 从能够减少后座力的消焰器到能够加快换弹速度的配件 , 再到能让子弹穿透敌人对一条直线上敌人造成伤害的特殊饰品……如何利用饰品和不同品质的武器来打造出一把符合自己使用习惯的武器 , 也是《死亡循环》角色扮演要素的重要一环 。 当然 , 玩家也能选择将饰品装在自己身上来获得与枪械不同的效果 , 例如游戏开局就能获得的二段跳和游戏中期能获得的冲刺加速等 。
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此外 , 游戏内还拥有“石板”这一项重要装备栏 。 玩家总共可以装备三个石板 , 而每种石板都会赋予玩家强大且独一无二的能力 。 除去柯尔特复活2次的能力以外 , 玩家还能在游戏内获得短距离瞬移、吸血等具有高功能性的独特石板 , 这也给了玩家更多种类的过关方式 。
饰品和石板也拥有自己的品质颜色 , 所以像笔者这样的“品质”党也会执着于弄出一整套神装……然后因为较高的死亡惩罚而不敢在游戏内大展拳脚 , 也不知道刷一身神装是图个啥 。
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在通过无数次的死亡和循环之后 , 玩家便能积累起相当强度的装备、道具和作战经验 , 于是游戏的性质也会慢慢发生改变 。 就像《耻辱》的中后期玩法一样 , 玩家可以左手甩技能、右手拎着强力枪械一路火花带闪电把敌人都化为灰烬 。 不过笔者本人更偏好潜行 , 所以对刚正面的玩法体验较浅 , 无法发表许多感受 。
在感受到 Arkane 里昂工作室一如既往的强大剧情展开能力并通关之后 , 玩家还可以扮演上文提到过的另一位女特工朱莉安娜前往其他柯尔特玩家的世界里搞破坏:可以伪装成小兵发起偷袭 , 可以蹲在必经之路上发起伏击 , 也可以正大光明地直接硬碰硬……不喜欢 PvP 的玩家也不必担心 , 因为游戏内也提供了关闭他人乱入的选项 。
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