|《魔兽世界》老玩家们必须接受的一件事:时代变了( 二 )
文章图片
文章图片
还有一点需要补充一下 , 那就是很多人说的所谓“毁掉了‘暗黑’系列”的《暗黑破坏神3》之前统计的销量为3000万份以上 , 而口碑极佳的《只狼》销量似乎距离这个数字的一半都还差得很远 。或许对于某些人来说 , 商业游戏产品不应该看销量 , 而应该看所谓的口碑以及梗的出圈程度之类的吧 。
不过话说回来 , 虽然评论文章的很多人话语不堪入目 , 但作为一个生活在现代文明社会的正常人我其实完全可以理解他们 , 毕竟不仅仅是《魔兽世界》 , 有很多跨越了较长时间的经典游戏系列都存有类似的玩家群体 , 在相应的圈子里他们喜欢以“老玩家”自居 , 或者是被他人称为“老玩家” 。不过“理解”并不意味着“赞同” , 我不赞同他们观点的原因在于 , 咱是向前看 , 并且愿意接受现实的 。
朋友们 , 时代确实变了 。
一、新生代玩家所处的社会环境
如果把2005年“大学在读甚至已经步入社会 , 且同时接触到《魔兽世界》”的玩家划为“老一辈玩家” , 把年纪更小的玩家划为“新生代玩家” , 那么很显然新生代玩家所处的社会环境和老一辈相比差别是十分巨大的 。
第一 , 新生代玩家在当代面临更大的压力 , 这部分压力主要来自于3方面——学业/事业、生活、情感 。
先来说学业/事业方面的压力 。个人认为 , 学业和事业对于大部分人来说有着相同的本质:事业=工作+获取酬劳学业=未来得到高薪体面工作的可能性
同时在当代有一种观念在潜移默化中是被大众普遍接受的——资产是个人全部价值的数字化体现 , 所以不少人在学生阶段就已经像下面这样了 , 更别提走上社会以后 。(别误会 , 我对“爱财”并没有什么偏见 , 陈述一个事实而已)
文章图片
文章图片
追求高薪的从业领域其实没有任何错误 , 所以大量的人涌入了科技互联网、地产、金融、新媒体等领域 , 可惜这些领域所能吸纳的员工数量有限 , 于是便出现了“一个岗位N个人竞争”的状况 。与此同时 , 出于对高薪和“发展前景”的追求 , 人们也不满足于仅仅是“投身于某个领域”(比如互联网) , 而是追求“必须进入大厂” , 所以我们在浏览各个社区(贴吧、论坛等)的时候才会感到“怎么人均鹅厂、猪厂啊?”毕竟晒出大厂的工牌可能有助于让自己显得更有面子 , 即便撒谎也要说自己在大厂工作 。
此外 , 因为上述的原因 , 热门领域的大公司招聘压力基本可以忽略不计 , 于是就有了筹码向在职员工进行鞭策 , 比较常见的就是所谓“996” , 久而久之员工们也会为了保住饭碗和争取晋升空间而进行有效的“自我管理” , 比如“在假期自觉减少娱乐和休息时间”和“主动留在单位加班”以及“拒绝婚姻或拒绝生育”等 。而对待办公室的人际关系 , 很多人确实容易陷入“过度的小心谨慎”的状态 。
推荐阅读
- 幻塔|《幻塔》原能信标藏哪里不容易被发现?大神想出无敌点位
- Among|吉田修平分享2021最爱独立游戏《暗影火炬城》上榜
- 评级|《老头环》ESRB评级定为17+:战斗场面太“狠”
- 幻塔|《幻塔》“虫洞”没法通关?选对正确BUFF,萌新也能打满24积分
- 幻想三国志5|《幻想三国志5》新DLC及系列游戏将于1月登陆Steam
- steam|Steam特惠:《港诡实录》新史低,多款年度大作半价甩卖
- 标准|《拳皇 15》PS4、PS5 国行版定价公布,299 元起
- 斗罗大陆|《斗罗大陆》被改编成评书,已经与“非物质文化遗产”挂上钩了
- valorant|《剑侠世界3》刚开服1天,第一家族就被建立,网游教父亲自坐阵
- 武侠|《剑侠世界3》初体验:开服登顶APP Store的武侠网游有多好玩?