|《魔兽世界》老玩家们必须接受的一件事:时代变了( 三 )


生活压力的一部分来源是当代无孔不入的信息流 。新生代的玩家很大一部分从小就开始接触网络 , 年纪小一点的可能在小学阶段就有了自己的智能手机 , 网络上的各种内容不断和新生代的玩家和他们的父母产生接触 , 于是这些信息很容易就会影响到家庭教育的方针以及新生代自己的三观 。从本质上来说 , 无论是图文、条漫、长视频还是短视频 , 其中有大量的内容就是在助长攀比之风 , 很喜欢清华大学“景军”老师的一个观点——当代很多人都喜欢向他人施加压力 。比如刻意对旅行的炫耀 , 或者是对某贵重物件的炫耀 , 就是为了让他人产生消费的被剥夺感 。同理 , 父母一辈的“催婚”和大多数新生代们自我施加的压力 , 跟攀比也有或多或少的关系 。
那感情上的压力就更容易解释了 , 一些新生代疲于应付事业/学业和生活的压力 , 选择了放弃一部分个人感情;还有一些新生代虽然找了伴侣甚至结了婚 , 但大概率要承受比单身时期更多的其他两种压力 , 两人科学地分摊压力这种情况比较理想化 , 是非常少的 。所以对于大多数人来说 , 私人感情会是额外的负担 。
但是上述这些压力很多《魔兽世界》的“老玩家”是体会不到的 , 他们的原始积累开始得比较早 , 如今已经是月入十几甚至上百万的“大佬”了 , 生活状态不同 , 对待游戏的态度自然也就不同 。
第二 , 新生代的游戏思路也会加速游戏节奏 。在拥抱web2.0和大数据统计之后 , 新生代的游戏思路和当年传统的“老玩家”们相比有了2个最大的差异:唯数据论抄作业论
“唯数据论”很简单 , 就是玩家在游戏里将某些统计数据作为自己游戏的核心 , 对那些无法令数据优化的玩法和事件都会进行一定程度的忽略 , 极端化的例子有下面两个:《魔兽世界》团本里自己DPS数据不好就故意“开演” , 导致团灭 , 让自己有再刷一次数据的机会 , 能否过BOSS他们并不在意;《英雄联盟》里自己的KDA不好看就开始摆烂乱玩甚至送人头的玩家 , 也就是“不是我C的局不想赢”

|《魔兽世界》老玩家们必须接受的一件事:时代变了
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常态化的表现有下面的例子:《魔兽世界》里从不或很少参加“火焰节”或“丰收节”等无法带来“战斗力”提升的活动;竞技游戏甚至手机游戏里从不购买时装/皮肤 , 只关心角色/装备/阵容的强度
对于此类玩家来说 , 游戏更加注重结果而非过程 , 用比较具体的例子来进行描述就是 , 相对于“大家一起玩所产生的陪伴感” , 他们更加注重“我在游戏内可以获得多少成就” , 所以在我们在社区论坛里看到一些“车队”成员的内部矛盾都是“唯数据论”玩家和“传统”玩家(比较看重游戏过程)之间产生的 。

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