魔法|剖析《哈利波特:魔法觉醒》:找到魔法棒的不仅是玩家们,还有未来CCG游戏的研发之路

今年8月 , 网易强势推出《哈利波特:魔法觉醒》(下称《魔法觉醒》) , 一亮相便在iOS免费榜霸榜17天 。 此外 , 《魔法觉醒》在社交平台上也引发了讨论的热潮 。 上线当天 , 微博自然发酵多个话题 , 整体阅读量破7亿;在小红书上也有超过亿万人次在自发参与游戏内容的创作与参与;直播平台上 , B站同时在线直播人数1500+(9月15日数据) , 斗鱼虎牙也有各600左右 。
从玩家们的反应来看 , 许多人都说 , 不论是视听体验、娱乐玩法、社交体验 , 《魔法觉醒》都刷新了大众对CCG(卡牌游戏)的认知 , 也就是大家现在常说的 , 《魔法觉醒》疯狂“出圈”了 。
其实 , 在前之前也有不少游戏公司试图与“哈利波特”这个超级IP合作 , 但并未掀起多少浪花 。 那《魔法觉醒》到底有什么魔法?创新在何处? , 才成就了这么一款有口碑、有“票房”的神作呢?概而言之 , 游戏首创的RPG+CCG对战的核心玩法 , 让玩家的“魔法人生”冲破次元壁障的社交系统 , 以及堪称“神还原”的经典IP沉浸式体验 , 才是网易这支魔法棒的魔力所在 。

魔法|剖析《哈利波特:魔法觉醒》:找到魔法棒的不仅是玩家们,还有未来CCG游戏的研发之路
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独创RPG+CCG玩法 , 破解传统卡牌游戏弊端
如果上线当日的数据只能说明“哈利波特”这个IP本身具有吸引力 , 那从居高不下的热度来看 , 《魔法觉醒》一定是与其他游戏拥有不一样的特质 , 在研发和创新上独具匠心 , 才能以优质的品质保持住用户粘性并激发玩家持续的热情 。
从定位上来看 , 《魔法觉醒》是一款卡牌RPG手游 , 既有“策略性卡牌”的交互乐趣 , 又避开了传统策略游戏的一些痛点 。
在原本的传统策略卡牌游戏当中 , 其实受众一直都比较小众 。 原因是因为卡牌游戏都拥有较高的理解成本 , 随着内容的增多 , 新玩家很难快速进入 , 进而玩家群体会越做越小;而且策略卡牌游戏的观赏性一直都很难解决 , 回合制的玩法 , 较为固定的交互画面 , 即使添加了一些动画 , 相对MOBA/射击类游戏而言 , 策略卡牌游戏都是比较“静态”的 , 这对对外宣传又进行了进一步限制 。
对新人理解门槛高 , 表现形式静态无high点 , 这个是传统策略卡牌的弊端 。
破题也在这上面 , 做出新人理解门槛低 , 所见即所得的玩法 , 而且表现形式要足够动态 , 用人话就是 , 得有节目效果 。
在《哈利波特:魔法觉醒》中 , 游戏将对战双方设置为“巫师” , 两者展开的是“魔法对决” 。 在理念上与原著中巫师对战的概念契合度是比较高的 , 而巫师使用的各种法术/召唤的各种生物 自然而然成了“卡牌”的形式作承载 。 可以理解为 , 一张张的卡牌只不过是你预先构筑好的一套技能 。 跟之前所有前辈都不一样的地方是 , 《哈利波特:魔法觉醒》的动态节奏比任何一款策略卡牌都要高 。

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