魔法|剖析《哈利波特:魔法觉醒》:找到魔法棒的不仅是玩家们,还有未来CCG游戏的研发之路( 二 )


没有了“兵线”概念的限制 , 巫师召唤出来的生物可以从各个方向发起进攻 , 巫师作为一个人物单位 , 自然也能通过移动调整自己的位置 , 从而达到躲避技能 , 走位释放技能 , 预判轨迹 , 甚至是“R闪”(释放某些poke类技能可以通过闪现微操打出出其不意的 , 具有极高观赏性的操作)没错 , 这些在MOBA上才能呈现的精彩操作 , 在一款策略卡牌游戏上表现出来了 。
女性玩家月晴天称 , 之前朋友邀请自己玩这款游戏的时候 , 其实自己并不抱有太大期待 , 一则怕毁了自己心中的IP , 二则是因为卡牌游戏拥有较高的理解成本 , 且回合制玩法比较静态 , “主要担心内容越来越多 , 以后新朋友理解起来难 , 而且比较固定的场面交换模式看起来会有点无聊 。 ”
【魔法|剖析《哈利波特:魔法觉醒》:找到魔法棒的不仅是玩家们,还有未来CCG游戏的研发之路】很显然 , 玩家的担忧已在网易的考虑之中 。 月晴天指出 , 在体验过游戏之后 , 她的担心已被消除 , 《魔法觉醒》不仅深度还原IP原著 , 也很好的解决了传统策略游戏的痛点 , 在玩法上更生动、有趣 。 在这款游戏里 , 对战双方被设置为“巫师” , 双方展开“魔法对决” , 卡牌成为各种法术/召唤的各种生物的承载 。 “所见即所得 , 就好像是我自己放出来的技能一样 , 动画效果也非常棒 。 ”
对于注重细节的男性玩家来说 , 游戏里不再有“兵线”的概念限制 , 巫师召唤出来的生物可以从各个方向发起进攻 , 巫师可以通过调整自己的位置 , 从而达到躲避技能 , 走位释放技能 , 预判轨迹 , 甚至是“R闪”的效果 , 这种精彩的操作以往要在MOBA游戏上才能呈现 。
针对部分玩家担忧的“新人理解成本高”的问题 , 通常卡牌游戏常用的手段是将当前版本的可用卡牌控制在一定的范围内 , 新老都有 , 既能照顾老玩家也能照顾新玩家 。 需要留意的是 , 这种机制在一定时间内有效 , 但玩家AKF太久 , 想要再融入还是会很吃力 , 这看似寻常问题的背后 , 其实是策略卡牌背后缺乏社交之痛 。
对于大部分玩家来说 , RPG的游戏体系让他们对角色累积了更多的感情 , 而策略卡牌+RPG则给予了卡牌游戏一个新的解题思路 , 也让《魔法觉醒》真正成为了“充满幻想的魔法世界” 。

魔法|剖析《哈利波特:魔法觉醒》:找到魔法棒的不仅是玩家们,还有未来CCG游戏的研发之路
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社交创新才是让卡牌游戏从小众走向爆款的终极魔法
传统策略卡牌游戏其实还有一个痛点 , 那就是“一代版本一代神” 。 随着游戏的更新迭代 , 卡牌数量一定是不断增加的 , 数量多了难免有略显同质化的卡牌出现 , 这个时候 , 为了控制新卡牌有上场机会 , 又不要让一些强力的旧卡总是占据对战环境 , 卡牌游戏非常惯用的手段就出现了:退环境 。 也就是将当前版本的可用卡牌控制在一定的范围内 , 新老都有 , 能照顾老玩家也能照顾新玩家 。 这在一定时段内是特别有效的 , 但如果你AFK太久了 , 环境完全变化 , 想要重新融入还是特别吃力 , 看似寻常问题的背后 , 是策略卡牌为什么算是小众圈层的另一个痛:对战之外 , 缺乏社交 。

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