炉石没有社交系统 , CR的社交系统聊胜于无 , 其他大大小小的卡牌游戏都是如此 。 一款没有社交属性 , 又有一定理解门槛的策略卡牌游戏最后的下场只会越做越小 。 而《哈利波特:魔法觉醒》的解题思路是 , 游戏不拘泥于卡牌对战 , 而是在舞会玩法、分院&分寝设计等基础之上 , 构建了游戏独特的社交系统 , 在增加游戏趣味性的同时 , 也对端内外社交进行了强化 。
在游戏内 , 《魔法觉醒》采用了各种游戏系统 , 能够潜移默化地引导人与人之间的连接 。 例如 , 在具有仪式感的舞会上 , 玩家需盛装打扮进场 , 还可结伴跳舞 , 让人有身临其境之感 , 能够迅速建立起关系;学院活动、烟花燃放等能够唤起玩家共情的游戏内容 , 也极大满足了休闲玩家的需求 。
值得一提的是 , 分院&分寝的设计 , 高度还原了真实的校园生活 , 这种真实也让人激动和兴奋 , 火热的氛围迅速在朋友圈、微博等社交平台上蔓延开来 。
在分寝设计里 , 系统会自动分配四人一间的宿舍 , 同学院和同性别的玩家可申请住在一起 。 在宿舍中 , 玩家可以装饰床铺 , 还可以一起养植物、做魔药 , 相互参观个人空间、分享照片等 。
有意思的是 , 《魔法觉醒》还在游戏中搭建了一个社区 , 这个社区类似“霍格沃茨版校内网” , 玩家可以尽情享受社区氛围 , 一方面让交流更便捷 , 另一方面也能加速话题发酵和游戏出圈 。
至此 , 《魔法觉醒》四大学院寝室组建、多人组队等玩法 , 再加上社区板块与游戏无缝衔接 , 共同强化了端内的社交功能 , 让游戏内的玩家交流更顺畅 。
在游戏之外 , 端外社交也得到了进一步加强——玩家们通过游戏的发展出相应的话题社群 , 形成不同的圈层 , 也延展出许多的社媒话题 , 玩家因为共同爱好等聚集在一起 , 从陌生人转为熟人 。 当然 , 《魔法觉醒》也是原有关系的粘结剂 , 能够重新唤起许多用户沉寂的社交关系 。 据微博数据显示 , “四年后又成为了室友”这一话题阅读量已有2.4亿 , 讨论已达2.4万条 。
基于以上独特的社交系统 , 《魔法觉醒》实现了对IP内容的多重创作和开发 , 也展现出制作团队对还原魔法世界的独特理解 , 同时这也成为玩家圈层中最为津津乐道的话题之一 。
《哈利波特:魔法觉醒》成为经典IP改编的教科书
作为现象级别的IP , “哈利波特”的热度一直居高不下 , 但在游戏领域中却一直表现平平 , 反响甚低 , 其原因在于过往的部分游戏只是嵌套了一个“哈利波特”的虚壳 , 在玩法上并没有真实还原IP , 在美术、剧情等方面也相对粗燥 , 制作不够精良 。
而《魔法觉醒》的到来 , 玩家们的一致评价是“神还原”!
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