打野|AG超玩会选手实力超群,却无法夺冠,因为在顺应版本上总是慢半拍

在前两篇文章中 , 我们了解了WBTS以及DYG两支战队陨落的原因 , 而这一篇我们来分析一下AG超玩会 。

打野|AG超玩会选手实力超群,却无法夺冠,因为在顺应版本上总是慢半拍
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确切来说 , AG超玩会并不是像其他两支战队一样陨落 , 毕竟在AG超玩会夺冠之后 , 并不是像TS与DYG一样 , 两个赛季之后便沦为路人 , 而是连续打进总决赛 , 本次春季赛虽然只打进四强 , 但是依然是夺冠大热门 。
但是就像是梦泪说的那样 , 你永远不知道亚军是如何走下去的 , 所有人只会记住冠军 , 而亚军只能作为陪衬 。
【打野|AG超玩会选手实力超群,却无法夺冠,因为在顺应版本上总是慢半拍】
打野|AG超玩会选手实力超群,却无法夺冠,因为在顺应版本上总是慢半拍
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AG超玩会连续几个赛季都保持着强势 , 但是却每一次夺冠失败 , 最大的原因与TS、DYG陨落一样 , 都是因为落后于版本 , 但是不同的是 , AG超玩会一直也在跟进版本 , 但是却总是慢半拍 。
在去年春季赛中 , 当时的AG超玩会夺冠希望非常大 , 而且当时战队的打法也十分契合版本 , 但是在选手配置上 , 却还是稍逊一筹 , 因为版本流行的就是四保一打法 , 但是AG超玩会的四保一明显不如TS成熟 , 为了跟上TS的节奏 , 一诺只能在射手与打野位不停轮换 , 以此来限制TS的四保一 。

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但是最终还是因为打野位的差距 , 而被TS在巅峰对决击败 , 错失了总冠军 , 之后的夏季世冠赛也是如此 。
而到了秋季赛之后 , 月光回归之后 , 用轮换方法来弥补AG超玩会打野位薄弱的问题 , 因为在一诺固定在射手位之后 , 打野的问题便被无限放大 , 而当时的版本无疑就是得打野者得天下 。
在常规赛中 , AG超玩会利用轮换方法 , 让其他对手无法针对AG超玩会的打野问题 , 但是到了总决赛 , 遇到了当时紧跟版本的DYG , AG超玩会的打野问题便被无限放大了 。

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月光即使轮换了多个阵容 , 依然对DYG产生不了任何限制效果 , 最终被打出了总决赛史上的第一个零封 。
于是 , 痛定思痛的AG超玩会在转会期花费千万引入了打野初晨 , 彻底弥补了战队的打野的问题 , 但是在本次春季赛却依然没有触摸到总冠军 。
因为本赛季的王者峡谷版本又出现变化了 , 中路比重的提高 , 让去年的野射固定双核体系逐渐失效 , 每一个位置都可以担任队伍核心 , 广州TTG一大核带四小核、武汉eStar全队都是核心、Hero久竞更是全民皆兵 。

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去年那种打野位一人便可以主宰比赛的情况彻底消失了 , 边路、中路、打野、射手全面开花 , 但是AG超玩会从始至终还是沿用着野射固定双核心 , 于是在季后赛中被广州TTG针对到流泪 。
AG超玩会并不像是TS与DYG一样 , 一直沿用着一个打法 , 所以在强势两个赛季之后便会极速下滑 , 而是每个赛季都会进行打法改变 , 但是这种改变明显比Hero久竞要差太多 。
Hero久竞的强势 , 是可以根据当前版本作出最适合的运营 , 而AG超玩会的运营 , 却是根据上个版本进行改版 , 在适配版本上总是慢半拍 。

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虽然没有与TS与DYG一样快速陨落 , 但是这种落后版本的打法 , 注定很难夺冠 。
KPL最近三个冠军 , 都因为落后版本而无法创造一个王朝 , 最有机会创造下一个王朝的应该是Hero久竞了 , Hero久竞的选手整体实力虽然不是最好的 , 但是久哲却可以顺应版本 , 制定出最出色的战术运营 。 这也是其他三支战队最大的弱点 。

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