在新时代的大背景下 , 传统“武侠”的热潮似乎已经不再 。 对于被各种新潮文化冲击的Z时代群体 , 武侠俨然成为了一种陈年老物 , 与当下潮流已格格不入 。
不过 , 游戏茶馆却认为 , 如今当我们再去谈论武侠的时候 , 似乎关注点仅仅只停留在了“武”上 , 而作为其精神内核的“侠”却很少被提起 。 “武之勇者 , 侠之大义” , 当“旧时代的武侠”因为形式跟不上潮流而被时代所淘汰 , “新时代的武侠”却通过与游戏载体相结合 , 以文化和精神的形式重新焕发生机 。
在这其中 , 由端游原班人马打造的《天龙八部手游》已然成为了领跑者 , 在弘扬“新武侠”文化的背后 , 所推崇的是正向的品牌价值观 。 通过“重现武侠万里河山”计划 , 与国内各个地标城市进行新文创活动 , 将游戏内容向线下实景进行延伸 , 书写新时代的武侠情怀 。
线上线下见证国宝回归
2020年初 , 《天龙八部手游》在腾讯游戏年度发布会上 , 首次提出了“重现武侠万里河山”计划 , 希望用线上游戏与线下实景相结合的方式 , 来传承“侠”之文化 , 让玩家感受到独特的武侠魅力 。
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继华山 , 大理两站之后 , “重现武侠万里河山”第三站来到了“龙城”太原 。 借由国宝佛首回归故土之际 , 《天龙八部手游》和天龙山石窟博物馆展开深度合作 , 通过线上和线下双通道 , 助力文物保护事业 , 确立正确的品牌价值观 。
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天龙山石窟博物馆
上世纪二三十年代 , 由于盗掘猖獗 , 山西天龙山石窟第8窟北壁主尊佛首在海外漂泊百年 , 经过许久的辗转 , 终于在本月24日回归故土太原 。
以此为契机 , 《天龙八部手游》不仅在线下邀请游戏中超核玩家和“天龙八部”数字化文创策划 , 一同见证佛首回归的重要时刻 。 还通过上线点亮天龙山视频 , 在《天龙八部手游》中加入修复天龙山石窟 , 观赏复原场景等趣味活动 , 以虚拟的游戏场景将文化和责任根植于玩家心中 。
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天龙山石窟佛首展示
在活动期间内 , 玩家可以在《天龙八部手游》中远赴天龙山场景 , 将修复石窟获得的佛窟筑石交付于古坛法师 , 通过八方合力共同重现天龙山石窟的荣光 。 此外 , 在天龙山场景中 , 玩家还可以与守护人进行对话 , 通过VR全景的方式观赏天龙山石窟数字复原展 , 为国宝的归来助力喝彩 。
以一种全新的参与方式来传递责任和情怀 , 这与《天龙八部手游》中所弘扬的“侠之大义” , 显然是不谋而合的 。
高峰论坛将游戏和文化深度绑定
文化传承在当今社会难以推进 , 很大程度上是因为缺少合适的载体能让年轻人感同身受的参与其中 。 不够吸引就不想去了解 , 不想了解就不会真心投入 。 因此 , 对于《天龙八部手游》来说 , 如何通过游戏来构建玩家与文化之间的桥梁 , 就是一个IP品牌所要思考的使命 。
【文化|“新时代的武侠故事”应该怎么写?】作为和太原市数字化文创活动的重要一环 , 在佛首回归仪式之后的数字文创高峰论坛 , 就很好的诠释如何通过游戏这个大众喜爱的媒介来打通玩家和文化之间的壁垒 。
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本次“高峰论坛”活动不仅邀请到太原市文物局领导 , 天龙山石窟博物馆馆长讲述国家文物保护工作的责任和重要性 , 以及天龙山石窟佛首的历史渊源 , 同时还邀请到北京大学教授杭侃、香港中文大学教授蔡玮就文物数字化产学研发展方向进行了思辨 。
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数字文创合作高峰论坛现场
同时在本次数字文创高峰论坛上 , 《天龙八部手游》制作人讲述了端游最后一个新门派“鬼谷”的版本特色 , 并阐述了天龙八部数字产品和文物保护相结合的新思路 。
鬼谷一门作为最后重制上线的新门派 , 始于春秋战国 , 其驻地为云梦山 。 鬼谷弟子主修纵横权谋之数 , 折冲樽俎之间 , 决胜千里之外 , 以一己之力左右天下大势 。 以伞为武器 , 擅长内外兼修 , 使用四属性进行攻击 。 通过习得顶级内功心法 , 催动内劲便可在百步之外伤敌 。 在恰当时机 , 摆出奇门阵法 , 便可扭转胜败之局 。
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全新门派“鬼谷”
游戏和文化进行捆绑的重要意义在于能够吸引受众用户进行关注 , 而在此基础上 , 利用游戏IP背后的文化渊源来促使用户进行深入探究 , 也是新文创活动的重要尝试 。
IP文化助力文旅实景
在大众的普遍认知中 , 游戏和文化似乎并没有什么必然关联性 , 那是因为很多时候 , 游戏本身未能承载厚重的文化传承 。 然而对于《天龙八部手游》来说 , 与太原的雁门关 , 云梦山 , 日昇昌等多个地标式文旅场景进行跨界合作 , 借由“天龙八部”这个耳熟能详文学IP , 所想要传达的就是一段历史文化传承 。
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游戏内的“雁门关”场景
众所周知 , 作为《天龙八部》中重要人物之一的萧峰 , 悲情一生的起点和终点都与雁门关息息相关 。 幼年时期 , 父亲被武林中人围剿最终在此跳崖 , 与一生挚爱阿朱在此结缘 , 许下“塞外牛羊”之约 , 而最终却为了辽宋和平选择在此自我了断 , 结束了悲情的一生 。
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尽管游戏助力文旅产业已经屡见不鲜 , 但是IP品牌背后和文旅场景有如此深厚的历史渊源却极为少见 。 由此也可以看出 , 《天龙八部手游》选择和线下实景进行跨界合作 , 助力发展文旅地标并没有脱离IP 品牌文化本身 , 而恰恰是这种文化与实景的高度融合 , 才能够对于受众的用户群体拥有足够的吸引力 。 从线上的游戏场景到线下文旅景区无缝切换 , 将玩家的情愫从游戏向线下实景进行延伸 , 形成情感在不同场景之间的完美转移 , 从而能够在无形中体验到文化背后所赋予线下实景的独特魅力 。
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《天龙八部手游》“云梦山”概念图
无独有偶 , 上述提到的新门派“鬼谷”也和云梦山渊源颇深 。 在《天龙八部手游》设定中 , 鬼谷门派的驻地就地位于中原云梦山崇山峻岭之间 , 是一处常人难以寻觅的世外仙境 。 而在线下旅游实景云梦山的介绍中 , 春秋战国时代纵横鼻祖鬼谷子也经常会被提及 , 鬼谷子就是在云梦山进行修道 , 现景区还留有讲经洞 , 孙膑洞 , 龙泉洞等大量文化遗产 。
结语
除了上述提到的新文创活动外 , 《天龙八部手游》还将与皇冠假日酒店联合打造主题房 , 以“天龙八部”元素式的房间风格让用户入住如同身临其境 。 与杏花堂联手推出晋韵套餐 , 和六味斋进行合作 , 推出“天龙八部”联名武侠酱肉礼盒 。 与非物质文化遗产珐华器合作 , 共同打造一款珐华器“非遗梅瓶” 。
由此可见 , 《天龙八部手游》不仅仅是想把“重现武侠万里河山”打造成单一的线下活动 , 而是通过游戏IP与线下实景的深度融合 , 通过与文旅产业的深度绑定 , 通过高峰论坛 , 佛首回归等重要活动 , 来传达出“天龙八部”背后的武侠精神和传统的民族大义 。 借助游戏这个新型载体 , 拉近年轻人和中国文化的距离 , 以传统文化和侠义精神书写“新时代的武侠故事” 。
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