今天(7月27日) , 《古剑奇谭木语人》(下文简称木语人)终于迎来了正式公测 。 《古剑奇谭》这一国产单机游戏的扛鼎级IP , 又迎来了一款特色鲜明的移动端作品 。
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《木语人》以“偃甲”为主题 , 延续《古剑奇谭》单机系列作品的剧情体量 , 讲述了古剑世界观下的全新故事 。 对于热衷此IP的玩家而言 , 这无疑是继2018年《古剑奇谭三》之后的又一份饕宴 。
那么 , 《木语人》究竟有何特色 , 将从哪些方面在移动端上重现古剑系列的魅力所在呢?
深化古剑世界 , 再现偃术奇妙
说起《古剑奇谭》系列 , 你会想起什么?
是贯穿始终的七把上古凶剑、取材自《山海经》的奇幻设定亦或是脑洞大开的机关偃术?
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作为近十年国产RPG游戏的代表系列 , 《古剑奇谭》凭借出众的世界观搭建和角色塑造 , 收获了大量粉丝 , 形成了独有风格 。 至今仍有不少人对百里屠苏、太子长琴、风晴雪等角色念念不忘 , 寄情于各种同人作品 , 足见玩家对IP内核魅力的认可 。
而在实际体验过《木语人》之后 , 笔者发现这款手游对古剑特色的呈现颇为到位 , 基本可说是对“古剑世界”的又一次深化 。
在我看来 , 《木语人》最对味的地方 , 首先就是足够“豪华”的剧情体验 。 《古剑奇谭2》单机版的人文企划操刀、三万字文案构建的世界观背景、十五万字主线文案演绎的全新故事 , 配合豪华声优阵容带来的语音呈现 , 都让《木语人》具备了堪比系列正传的剧情体量和表现力 。 尤其是亮眼的美术风格配合精彩的3D即时演算过场 , 营造了非常符合系列风格的视听快感 。
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其次在玩法上 , 《木语人》虽然采用的是近年流行的卡牌回合制框架 , 但配合丰富的偃甲养成系统 , 可玩性上也很有保障 。 游戏设计了70位风格各异的偃甲供玩家招募培养 , 还创新地加入了“性格”和“爱好”的双重设定 , 赋予了每个偃甲独一无二的特质 。
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技能、契灵、属性克制等阵容组合的考量 , 都让《木语人》的回合制战斗变得更具策略性 。 加上游戏提供赛季竞争比拼让玩家间开展对决 , 战斗和养成系统共同构建出的玩法内容 , 是很富有拓展性的 。
在战斗之外 , 游戏还配备了很多元的休闲玩法 。 垂钓、烹饪、寻渊、耕种以及备受玩家好评的千秋戏都被加入到了《木语人》中 , 佛系玩家大可将时间都花在种田、钓鱼、打牌等项目上 。
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从此前测试的反馈来看 , 《木语人》对“偃甲”设定的深挖、对古剑世界观的拓展、以及对诸多新角色的刻画 , 都是较受玩家认可的 。 尤其能随时随地打上一局千秋戏 , 更是满足了不少玩家长久以来的梦想 。 在玩法搭建和内容质量上 , 《木语人》已然较为充分地回应了玩家的预期 , 同时也还有着长足的进步空间 。
深耕IP , 多元展现古剑魅力
除了玩法上的还原和搭建 , 从官方为《木语人》上线开展的诸多活动上 , 也能看出团队对IP运营的匠心所在 。 无论是游戏外的宣发内容还是游戏内的活动设计 , 基本都在围绕“古剑风格”去做多元化展开 。
比如《木语人》的公测主题曲《木语》 , 就请到了霍尊来作词、作曲、编曲和演唱 。 霍尊历来以传统戏曲元素融合流行音乐的风格闻名于乐坛 , 而他的作品也往往能为古装、国风作品增色不少 。 《木语人》找到他来参与主题曲创作 , 可说是非常顺理成章了 。
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有趣的是 , 这首《木语》在延续霍尊以往国风风格的同时 , 还突破性的将编曲融入了电音元素 , 用一种更创新的形式对国风韵味做了诠释 。 这种创作思路 , 其实与《木语人》承古出新的精神颇为契合 。
《木语人》作为正统古剑系列作品 , 却并没有单纯地将系列的成功要素做堆叠集合 , 而是尝试用新故事、新玩法、新角度去呈现IP内涵 。 一如霍尊没有单纯地重复自己 , 《木语人》同样也做出了新的尝试和突破 。 这次的主题曲无论是从词曲审美的角度看 , 还是从创作内涵出发 , 都与游戏的制作理念极为契合——去为经典拓展可能性 。
此外 , 官方还邀约了不少明星与声优来为《木语人》的公测送上祝福 。 值得注意的是 , 这次的明星送祝福可并非是纯粹蹭热度的牵强附会 , 而更像是一次“老朋友重逢般的聚会” 。 因为所有送上祝福的明星和声优 , 他们都曾是《古剑奇谭》的“重要组成部分 。 ”
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官方请到的乔振宇、应昊茗、钟欣潼和吴茉彤 , 都是曾在《古剑奇谭》系列电视剧中出演过重要角色的知名艺人 。 声优方面的夏磊、吴磊、陈光、申秋香、赵毅等人更都是参与过系列游戏配音的老朋友了 。 当玩家看到他们、听到他们的声音时 , 无疑会瞬间回忆起那些刻骨铭心的故事情节 。
欧阳少恭与巽芳的悲情之恋、百里屠苏与风晴雪的不离不弃、沈夜谢衣的种种纠葛 , 都是粉丝心中永远的感动 。 而这些不仅是游戏中动人肺腑的故事桥段 , 更代表着玩家那一段无可替代的回忆 。 邀请游戏声优及电视剧演员为游戏公测送上祝福 , 不仅充分彰显了产品的正统基因 , 更体现着官方对玩家情怀的尊重和理解 。
而在游戏中 , 《木语人》也开展了不少活动 , 为玩家带来了不少实打实的福利 。
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作为古剑IP的首款正统手游 , 官方推出了采用硬壳精装、烫金及UV压印等装帧工艺的设定集 , 做工极为精巧 。 其中收录了《木语人》的完整世界观设定、场景简介、主要角色介绍和美术图鉴等内容 , 颇具收藏价值 。
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对设定集感兴趣的玩家 , 可以参与“木语集书”活动 , 通过集书成就、副本关卡掉落以及每日活跃宝箱等游戏内的玩法获取书页 。 集齐全部100个书页 , 玩家即可兑换限量版的设定集 。 若活动期间设定集已被兑换完毕 , 玩家还可选择获取一份《古剑奇谭》初代的数字版游戏 。
在同样伴随公测上线的活动“绘影拾零”中 , 玩家可通过点击画布上任一部分进行染色 , 染色后即可获取奖池中的随机奖励 。 累积染色20次就可以获得所有奖励 , 其中就包括《古剑奇谭2》的数字版激活码 。 玩《木语人》还有机会得到1、2两代正传的重温机会 , 可以说每一个活动设计都是充满情怀与温度的 。
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当然 , 《木语人》对古剑系列的联动也是全方位的 。 《古剑奇谭》的男女主角百里屠苏和风晴雪 , 都将作为联动限定人物登场 , 再度与玩家并肩作战 。 而为了展现两位主角真挚动人的情感 , 官方还特地邀请了有“古风御姐”之称的实力歌手HITA 演绎联动主题曲「故人不远」 。 曲目由哔哩哔哩音乐制作中心出品 , 国际首席爱乐乐团参与演奏 , 以婉转动人的旋律唤醒着玩家的珍贵记忆 。
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这样的联动还只是一个开始 , 相信《木语人》的“古剑全系列联动计划”将会伴随游戏的长线运营逐步展开 。 更多经典角色的加入 , 无疑将为作品注入更多魅力 。
总体来说 , 《木语人》不单在游戏品质上下了很大的功夫 , 游戏内外的诸多运营活动也都是对IP内涵的深耕 。 而在展现IP独特风格的同时 , 官方还致力于用各种崭新形式去拓展IP的潜在魅力 。 既有情怀温度 , 又有亮眼内容 , 在IP挖掘这个维度上 , 我相信可以给予《木语人》充分的信心 。
与玩家共创古剑新未来
从目前公测的表现来看 , 《木语人》已然充分展现了产品研发和B站游戏发行的成熟布局 。 但其实从首测到现在 , 游戏一直没有停下过优化和调整的脚步 。 而官方的调整方向 , 很多都源自于玩家的反馈和建议 。
在此前的内测中 , 就有大量玩家结合实际体验和对卡牌回合制游戏的理解 , 在Tap Tap等平台上发表自己的体验感想 。 针对游戏画面、打击感、角色成长、抽卡等维度 , 给出了调整的建议 。 不难看出很多玩家是发自内心地热爱《古剑奇谭》这一IP , 他们愿意给出细腻到位的建议 , 盼望产品能在正式运营中以最佳状态展现魅力 。
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玩家反馈
而对于这些建议 , 官方通常都会第一时间给予回应 , 并在随后的研发过程中做出改进 , 逐步完善用户体验 。 目前看来 , 操作流畅度、新手指引、画面帧数等维度都已然有了较为显著的提升 。
通过《木语人》公测版本展现出来的品质和一系列运营活动 , 可以看到研发团队和B站游戏发行正以非常专业的姿态推进着产品的成长 。 而尊重玩家意愿、结合用户意见做改良的思路 , 无疑会帮助游戏在后续的长线运营中不断取得先机 。 如能以玩家意见为导向去挖掘IP更多的价值 , 那么《木语人》想必还将产生更多全新可能 。
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玩家反馈
回合制卡牌已然是一种颇为成熟的手游品类 , 在很多用户眼中 , 似乎很难再做出新意了 。 但《木语人》背靠单机系列作品多年的积淀 , 对IP开展了非常到位的挖掘和尝试 , 并充分尊重理解玩家的意愿 , 其呈现出来的内容体系 , 仍是充满吸引力的 。
7月27日正式开启的《木语人》公测 , 不仅是这款手游的开端 , 更是《古剑奇谭》IP的新起点 。 出彩的剧情和人物 , 配合富有深度的养成体系以及多元的休闲内容 , 都在逐步确立着《木语人》的专属风格、深化着IP的可能性 。 未来游戏会将《古剑奇谭》这一IP拓展到何种程度 , 将为卡牌回合制品类赋予哪些新意 , 就让我们保持关注吧 。
【古剑奇谭|《古剑奇谭木语人》正式上线:他们与玩家共同还原了“心中的古剑”】搜索微信公众号“游戏陀螺” , 找到文章下方点击阅读原文 , 即可下载游戏了解《木语人》玩法特色 。
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