美国海军|美国海军研究生院如何模拟网络战

美国海军研究生院团队为模拟网络战开发了一款名为“网络战2025”的互动式教育兵棋 。 兵棋的具体机制如下:
不可知的网络域角色是网络战2025兵棋的基本机制 。 在兵棋棋盘上所有对阵员都是平等的网络行为体 , 而非扮演国家或非国家行为体等反映当前网络威胁问题的角色 。 对阵员可以在推演过程中随时调整自己的角色以适应网络战略要求 。 他们还可以自由试验策略并逐渐适应不断变化的兵棋环境 。
【美国海军|美国海军研究生院如何模拟网络战】在各连续回合中 , 对阵员可能获取、失去或者重新获取服务器节点 。 对阵员可能在一分钟之内拥有大量服务器节点 , 然后又在下一回合因为其中一个关键服务器节点被其他对阵员夺取或完全从兵棋棋盘上移除 , 立即失去访问其他对阵员域的权利 。
依赖网络效应的随机性是网络战2025的另一机制 , 这主要通过整合掷骰数、对阵员攻击/防御基础值、服务器节点实力实现 。 本兵棋可模拟100面骰子得出1~100之间的随机数 。 投掷数主要利用对阵员在裁决列表上按顺序排列的各个行动通过软件代码进行计算 。 然后结合基础值和掷骰数得出对阵员的进攻/防御值;如果这一数值高于对手 , 那么行动成功 。 这种随机性也确保了尽管兵棋推演结果可能非常相似 , 但任意一场兵棋推演都是独特的 。

美国海军|美国海军研究生院如何模拟网络战
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最后 , 单个对阵员视角和“战争迷雾”构成了该兵棋的最关键方面 。 网络战争:2025提供了一个旁观者视角和六个单个对阵员视角 。 旁观者可以看到整个棋盘上的推演情况 , 单个对阵员仅能看到自己的行动 , 在没有使用“利用效应”的情况下 , 他们无法查看其他对阵员的私人网络 。
在现实中网络空间并不可触摸 , 网络领域的行动并不容易被察觉到 , 兵棋的这一机制就是对这一现实情况的模拟 。 另外 , 单个对阵员视角能确保对方对阵员无法作弊或干扰他人的行动计划 。
“战争迷雾”效果直接通过单对阵员视角实现:对阵员只能看到自己域内发生的所有行动 , 域外部的行动是不可见的 。 当对阵员在兵棋棋盘上扩大探索范围 , 或通过进攻性网络空间行动和计算机网络开发效应扩大网络范围时 , 作战环境的可见范围会随之扩大 。
除了上述机制 , 对阵员还需要克服资源管理和时机等挑战 。 对阵员要获得推演胜利 , 必须投入资源获得执行网络战略所需的网络效应 。 开发并启用网络效应要付出成本 , 位置关系不同成本也不同 。
而且跨过防御方和攻击方服务器节点之间的边界跨域实施网络效应时 , 成本会累加 。 例如 , 对阵员以域外的4级服务器节点为目标实施某一效应 , 网络效应成本增加4个行动点 。 现实世界中首次访问网络所需的运行成本(如避开防火墙、入侵检测系统或网络网关的成本)是这一机制背后的逻辑依据 。

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