|重启游戏业务,百度准备好了吗?


|重启游戏业务,百度准备好了吗?
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文/王飞澍
来源/派财经官微(ID:paicj314)
百度游戏又一次出发了 , 而且决心看起来很大 。
近日 , 在上海ChinaJoy的会场上 , 沉寂已久的百度游戏召开了一场品牌发布会 , 一口气发布了23款游戏新品 , 这是继两个月前百度重新注册“百度游戏”、“百度游戏 MG.BAIDU.COM DU”商标之后 , 百度在游戏领域最为引人注目的大手笔 。
手握顶级流量和资本实力的百度 , 重新入局游戏赛道 , 难免引起业内的讨论 , 而本次讨论的焦点在于 , 百度缺席四年 , 是否还拥有一战之力?百度游戏突围的前景在哪里?
重返游戏赛道
其实 , 百度去年就已低调地开启了游戏重组之路 , 由总经理徐建、副总经理王慧领衔 , 百度游戏业务重新开始回到公众视野 。
四年前的2017年 , 百度开启航母计划 , 将文学、视频、游戏、音乐、地图、外卖等版块独立运营 。 而承载着百度游戏野心的百度游戏以近12亿元的价格被出售 , 并更名为多酷游戏 。 当时 , 业界普遍认为百度通过业务“分拆” , 意在尝试摆脱对搜索业务的依赖 , 同时也将过于分散的注意力集中在“ALL IN AI”战略上 。
然而 , 无论承认与否 , 百度的航母计划事实上已搁浅 , 除了爱奇艺与百度地图等仍在行业头部位置 , 其他领域已然哑火 。
根据百度发布的2020年财报 , 该年度百度营收1071亿元 , 净利润220亿元 , 其中 , 来自搜索服务与交易服务的收入 , 在总收入中占比将近80% , 而公司来自AI及云服务的收入占比则不足20% 。 也就是说 , 百度所看重的AI技术 , 并未带来可观的收益 。 与此同时 , 百度还要集中精力在未来五年内为集度汽车投入500亿元 , 压力不可谓不大 。
巨头要前进 , 百度要生存 , 作为公认的现金牛业务 , 游戏的吸引力非其他业务能比 。 因此 , 在2020年 , 百度又再度杀入这一赛道 。
自去年至今 , 百度游戏已正式上线的休闲手游有《Bangbang Rabbit!》《一杆成名》等11款 , 在全球176个国家和地区多次获得苹果、谷歌推荐 , 这可以看作是百度游戏业务重组一年之后的首份答卷 。
本次发布会上 , 百度又携23款新游戏重入战局 , 具体来看 , 这份名单包含了14款休闲游戏和9款重度游戏 。 其中 , 《向往的生活》《未来机器城》《萌芽熊》等游戏由知名IP改编 , 百度计划通过与芒果互娱、暴走漫画、智间网络等公司的互通合作 , 以扩大休闲游戏市场的想象空间 。
在重度游戏领域 , 百度已于去年成立了两个自研团队 , 规模计划超过600人 , 并且已经在广州组建了负责客服和游戏运营的团队 , 目前已进入正式开发阶段 。 其战略可总结为“独代定制、自研自发、全球战略” , 同时在品类上也更为丰富 , 在本次推出的IP产品中不难发现 , 《武庚纪》《代号:北行客》《代号:冒险计划》《代号:忘川》、《代号:弑神》……这些IP覆盖头部国漫或日漫 , 瞄准的正是当下最为火爆的细分游戏市场 。
此外 , 据百度现场披露 , 百度游戏目前还完成了一定的IP累积 , 有高潜力IP14个 , 其中S级IP10个 。 不过 , 这些IP并未在现场完全披露 , 也未公布IP的具体标准 。
以此来看 , 百度的游戏研运策略与腾讯、字节跳动的路径相似 , 都是从休闲入手 , 逐步打开中重度市场 , 同时重视海外市场 。 其中 , 百度海外市场的布局已经初见成效 , 现已完成全球发行团队建设 , 覆盖大中华区、 日韩、东南亚、北美等市场 。
本次百度重启游戏业务已经制定了相对完备的发展战略 , 并一改以往只重发行的局面 , 转而采取了发行与自研并重的策略 , 这对于后续继续完善百度游戏的拼图意义重大 。 可以说 , 此次百度找准了自身的定位 , 力图以稳健的姿态重新杀入游戏赛道 。
百度的机会
四年前没能做成的业务 , 到2021年就能做成吗?
数据显示 , 2020年由于疫情影响 , 中国游戏市场实际销售收入达到2786.87亿元 , 同比增长20.71% 。 其中 , 腾讯游戏一家就占据行业的半壁江山 , 2020年实现营业收入1561亿元 , 其手中握有《王者荣耀》《和平精英》《堡垒之夜》等堪称国民级的自研游戏 , 而排名行业第二的网易游戏也把持着全行业15%以上的收入份额 。
在此形势之下 , 米哈游旗下的《原神》却在3年的艰苦自研之后 , 完全绕过了腾讯微信、QQ、应用宝等发行渠道 , 选择将国内九成的营销费用花在B站与字节跳动的今日头条和抖音、西瓜上 。 在上市30天后 , 《原神》就超过了《王者荣耀》《和平精英》成为了全球收入最高的移动端游戏 , 30天内吸金2.45亿美元 。
这对于百度游戏而言自然是另外一种鼓励 , 只要内容足够优秀 , 玩家就会产生需求 , 也能取得突破行业天花板的成绩 。
百度真正的优势 , 在于自身头部级别的流量和完整的内容生态 。
4月底 , 百度披露了运营数据 , 2021年3月 , 百度App月活跃用户5.58亿 , 日登录用户占比超75% , 百度智能小程序月活跃用户4.16亿 。 这样的数据为百度带来了海量的游戏搜索数据 , 在本次发布会上 , 百度游戏总经理徐建表示 , 过去一年 , 百度每日处理的游戏相关搜索会在1亿次以上 , 其中有25.3%是找游戏的 , 45.5%是搜攻略的 , 29.2%是找相关服务的 。
在此基础上 , 百度还拥有比较完善的内容生态 , 包括小说(百度阅读、七猫、纵横)、视频(爱奇艺、好看视频等)、直播(YY)、贴吧、智能云等 , 这些内部生态矩阵资源在整合之后都将成为百度游戏的发行渠道 , 并同时能够为百度带来优质的游戏内容IP , 为百度游戏的规模扩张增加资源优势 。
当然 , 发行与内容渠道只是百度游戏两大侧重点的一个支点 , 而能否在资源优势的基础上打开局面 , 关键点就在于百度游戏能否在重度自研游戏上有所突破 , 并获得玩家的认可 。
从这一层面而言 , 百度游戏与腾讯游戏 , 甚至是网易、字节跳动、阿里等几乎站在同一条起跑线上 , 只要能在非传统领域做出差异化的精品重度游戏 , 那么百度未尝没有机会 , 毕竟百度的研发底蕴与资本实力还是在线的 , 而且细分市场也足够喂饱刚起步的百度游戏 。
百度的难关
对于游戏厂商而言 , 重度游戏的重要性不言而喻 。 虽然百度重新出发也重点提及了自研 , 并拉来了祖龙游戏、悠米互娱等友商站台 , 但已放下游戏业务4年的百度 , 很容易让外界对其自研能力的实力产生担忧 。
一般来说 , 重磅游戏研发周期基本在3年左右 , 有的甚至耗时更久 。 目前百度的游戏业务刚起步 , 所有的自研项目都在投入阶段 , 还难言收益 。 从本次发布的11款中重度产品来看 , 除了祖龙游戏旗下的《梦想新大陆》即将在今年3季度海外发布 , 其他多数产品要到2022年、2023年发布 , 有的甚至没有发布时间表 , 这意味着百度在真正产生收益之前将不得不持续进行投入 。
然后再来看此次为百度站台的祖龙游戏与悠米互娱 , 其中祖龙游戏截至2021年7月24日 , 在手游排名ios国内畅销榜中 , 该公司于2020年上线的手游产品《鸿图之下》 , 仅排名42名;2021年1月上线的新品《梦想新大陆》排在了第393名 , 整个2021年上半年亏损额度达到5000万元左右 。 悠米游戏则早已被字节跳动相中 , 投资后占其36.25%的股份 , 而就其《救赎之地》与《天空之门》等主打游戏表现也并不抢眼 。
同时 , 在发行方面百度虽然有着顶级的流量优势 , 但劣势却也非常明显 。 在最新的极光iApp报告中 , 6月份百度系App使用时长在BAT&头条系App中占比仅占6.6% , 同比之下字节系和腾讯系分别占比达到26.6%和28.3% , 差距明显 。 具体到游戏分发的实际表现来看 , 以《和平精英》为例 , 该游戏累计总下载量达到59.46亿次 , 在华为应用商城达到19亿次 ,, 即便撇除硬核联盟渠道 , 百度在第三方分发商店当中的表现亦不及应用宝和豌豆荚 , 占比仅为3.7% 。
时间线再拉长一点 , 过去数年百度曾发布了多款独家代理运营的游戏 , 除去其中一款休闲竞速类游戏《3D终极车神》之外 , 大多都没有在市场中激起任何浪花 , 其中不乏大IP产品 。 背靠强势渠道却做不好发行 , 这是百度无论如何也无法逃避的问题 。
因此 , 在本次发布会上 , 百度游戏副总经理王慧坦言 , 在重度游戏发行业务自去年重启的状态下 , 当前环境下挑战较大:“在内容为王的氛围下 , 重度游戏其实需要有多年的沉淀跟积累 。 百度的重度发行业务其实是从零开始、初出茅庐的情况 。 ”
在百度游戏自身因素之外 , 行业的整体格局也为其向上生长带来了挑战 。 腾讯、网易依然是众多游戏厂商无法逾越的的两座大山 , 阿里、字节跳动、B站等互联网巨头新贵也开始强势布局 。
阿里在游戏领域持续深耕之后 , 孵化出的《三国志·战略版》《三国志幻想大陆》表现亮眼 , 双双登上App Store手游收入排行榜TOP10;字节跳动近来在游戏市场的步子也越来越大 。 今年3月 , 公司以260亿元的高价收购游戏公司沐瞳科技 , 将东南亚影响力最大的MOBA游戏《无尽对决》收入囊中 , 而在整个2020年 , 字节至少收购或入股了30家游戏公司;此外 , B站也通过资本布局 , 在二次元游戏赛道上持续巩固实力 。
游戏市场再大 , 但玩家的精力总归有限 , 对于所有游戏公司而言 , 对玩家时长的争夺战是一场零和博弈 , 而百度要想在这样的行业格局下取胜 , 难度不亚于虎口夺食 。
【|重启游戏业务,百度准备好了吗?】另外 , 监管政策也是整个游戏行业的“达摩克利斯之剑” , 时刻悬在头顶 。 近日 , 游戏“精神鸦片”的称谓一度出现在官媒 , 敏感的资本迅速对这一表态做出反应 。 游戏行业是否会再度迎来类似2018年的版号危机?这是整个行业都在忧心的问题 。
因此 , 纵观百度游戏此次重启 , 其所面临的难关要远大于自身的优势 , 已经淡出游戏行业4年有余的百度游戏 , 很难在短时间内扭转这一劣势局面 , 尤其在巨头压顶、新势力辈出的行业格局之下 。 除非 , 百度能够克服内部派系阻力 , 充分调动所有资源形成合力 , 在即将发布的中重度游戏里连战连捷 , 再度获得玩家的青睐 。
然而 , 百度也知道 , 这是一个很难实现的理想 。
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