|王者荣耀:下赛季,打野辅助化,辅助核心化,然后是射手坦克化?
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王者荣耀的策划最近又被推上了风口浪尖 , 原因相信大家已经都清楚了 。
清北策划们根据他们自己对于游戏的理解 , 重新设计了打野刀和辅助装备的属性 , 并调整了线上和野区的经济 , 想以此来改变游戏里各个位置英雄的体验 , 可是对于这个调整 , 玩家们好像很不满意 。
01
打野辅助化
为什么有打野辅助化这一说法呢?这就要从新赛季打野刀的属性说起了 。
⑴从策划对打野的理解看新打野刀的属性
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在策划的理解中 , 打野有三大问题:
第一是需要干的事情特别多 , 干最累的活 , 背最大的锅 。第二是版本节奏偏快 , 前期强势的英雄优势太大 。第三是野区经济偏低 , 不蹭线打野就发育不起来 。策划对此的调整之前我已经说过了 , 在这里再给大家简单回顾一下:
【|王者荣耀:下赛季,打野辅助化,辅助核心化,然后是射手坦克化?】第一个应对方式是:增加野区经济和野怪刷新频率 , 以此来增加打野的经济 。第二个应对方式是:降低中路河道之灵的收益 , 减少前期团战的机会 。第三个应对方式是:增加野区保护 , 野区精灵的免伤比例提高 。第四个应对方式是:调整打野刀属性 。
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策划是怎么调整的呢?为打野刀增加了一个和辅助装备效果类似的「游击被动」 , 在有了这个被动后 , 打野在蹭线的时候就不占用线上的经济了(单独获得一部分经济) 。
我个人觉着可以这么理解:策划为了避免打野在蹭线的时候被喷 , 于是直接一刀切 , 前4分钟你就给我老老实实抓人、打野、拿龙 , 线上的收益反正不高 , 你也就别要了 。
⑵调整后打野可能的处境
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在绝大多数对局里 , 如果双方的打野之间决出了胜负 , 那么肯定是哪边打野厉害哪边能赢 。就比如这一局 , 我经济9000+ , 数据是7-0-5;对面打野经济是6000+ , 数据是3-6-3 , 那么红蓝双方的总人头比是22-12就完全不稀奇了 。
打野就是这么一个角色 , 用更多的经济去干更多的事 。说到这里 , 我真心想问一问策划了 , 您玩游戏吗?
您不知道如果都是四级且经济相同 , 打野在单挑的时候胜算真的很低吗?您不知道打野在前期是需要750g做打野刀的吗?其他位置的英雄是可以直接做关键装的啊 。
前期无法蹭线(野区经济再高也不可能有蹭线高的) , 打野还需要出打野刀 , 无法快速提升经济 , 游戏初期他们的战斗力应该怎么保证?他们的游戏体验应该找谁呢?
难道真的以后就是打野辅助化?大家都玩蓝领打野算了?
02
辅助核心化
说完打野 , 我们再来聊一聊辅助 。
⑴从策划对辅助的理解看辅助装的调整
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在策划看来 , 辅助的问题主要有三个:
第一个问题是游走装很久没调整 , 机制设计有些落后了 。第二个问题是辅助容易被队友嫌弃 。第三个问题是辅助吃不到经济 , 感受不到自己对游戏胜负的影响 。针对这三个问题 , 策划做出了一系列的调整 。比如直接将游击被动的持续时间定格在10分钟;比如调整每个辅助装之间的属性等等 。
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大家看看调整后极影的属性 , 强化被动甚至能为它的使用者增加120点物攻以及200点法强 , 这真的太bt了 , 要是这个装备早点出来 , 梦奇也不至于要重做了啊 , 简直直接可以封神了 。
⑵调整后辅助可能的处境
我在这里就不谈「星泉」的解控和霸体机制有多么的过分了(大家参考一下直接被砍掉的缴械冰矛) , 就只聊聊类似于极影的强化被动给辅助带来的影响 。
极影的基础属性是生命和移速 , 迅捷光环有攻速和冷却缩减加成 , 再加上超高的物攻效果 , 这三者结合起来 , 可以让很多原本走对抗路甚至打野的英雄转而打辅助(他们本来也有一定的辅助属性) , 比如关羽 , 比如兰陵王 。
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他们打辅助的效果肯定也会很好 , 但是大家想过一点没有 , 如果连辅助都开始逐渐核心化、重要化 , 那么团队里的脏活累活谁来做呢?
除了打野就是中路了 , 所以如果真的辅助有了游戏体验了 , 要么牺牲打野 , 要么牺牲中路 。再结合上面打野刀的调整 , 也许策划更想牺牲的应该是打野位置的英雄 。
可是我又要问了:如果一个厨子说我不想做饭了 , 我觉着开飞机好 , 我们就应该照顾他的感受 , 让他去开飞机吗?
每个位置有每个位置的玩法 , 每个英雄有每个英雄的特色 , 辅助现在游戏体验很差难道不是因为大多数的辅助强度不够吗?这和辅助装有很大的关系吗?我真的不明白 。
如果按照目前的思路 , 是不是射手打团的时候太脆 , 很容易被切 , 我们就应该顾忌他们的感受 , 为每个射手英雄增加个50%的减伤效果 , 大家说怎么样?
我是很希望有装备更新的 , 我是希望有游戏的体验会更好的 , 但是如果像这样改 , 我觉着王者荣耀的竞品应该会笑醒 。
以上 , 我是 , 有缘下次再见 。
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来源:书扬文化馆
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