游戏|独立游戏开发者拒绝 50 万加元投资 发文揭露行业乱象
近日 , 一位Twitter名叫 “Jakefriend” 的独立游戏开发者发文诉说其近期遇到的一件差点铸成大错的事情 , 某个独立游戏发行商向 Jakefriend 提出要投资其手绘风动作冒险游戏 《Scrabdackle》 , 并且出资 50 万加元 , 但在签署合同时 , 他发现合同不仅可能夺走该游戏的版权 , 甚至还会让其负债终生 。
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在浏览合同时 , 他发现合同十分不合理 , 首先游戏发行商提出了收益对半分成的要求 , 但是在 50% 营销成本以及后续开发成本全部收回前 , 不会与游戏开发者进行收益分成 , 这意味着游戏要卖出 24000 份后 , 开发者 Jakefriend 才有收益 。
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如果 Jakefriend 对收益有疑问的话 , 必须自费进行财务审计 , 如果审计后发现游戏发行商有问题 , 其只需要补全应付款项 , 不承担其他责任 。
此外 , 如果后期发行商与 Jakefriend 在游戏方向上有分歧 , 发行商有权否决 Jakefriend 的决定并引入第第三方开发商继续开发 Jakefriend 不愿开发的方向 , 但是全部费用需要 Jakefriend 来承担 。
此外他发现合同中关于开发者违约的界定十分模糊 , 并且违约惩罚十分严酷 , 如果开发者违约后除了失去自己游戏版权 , 所有营收 , 退回公司之前提供的 50 万加元的投资 , 还必须支付游戏后续开发产生的所有费用 , 作者承担的成本几乎是无上限的 。
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在其发布这些合同内容后 , 许多开发者表示十分熟悉 , 并开始猜测这家发行商到是谁 , 游戏《见证者》开发者 Jonathan Blow 发帖回应:“我已经猜出出版商是谁 , 因为我看过类似的合同 。”随后解释道:“这个问题非常普遍 , 当你描述这些东西的时候 , 每个人都认为他们知道发行商是谁 , 但每个人的猜测却又不同 。”
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