手柄|暗黑2重制有何不同?汇总下重点改动与颠覆玩法的“大修正”

暗黑破坏神2重制版准确为“重置版” , 中文命名为《暗黑破坏神2:狱火重生》(亚服) , 原定9月24日正式复活 。 目前这款游戏已经进入开放Beta测试阶段 , 预示着修复些Bug就能正式上架 。

手柄|暗黑2重制有何不同?汇总下重点改动与颠覆玩法的“大修正”
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作者也是第一时间登录亚服账号进行游戏测试 , 比起A测(alpha)而言 , 游戏流畅性大幅提高 , Bug也少了许多 , 整体游戏体验还不错 。 结合个人心得 , 以下来说一说暗黑2重制版的改动与不同吧 , 为那些犹豫的玩家提供一些参考 , 顺便让老玩家对其有个更深的认识 。
游戏“重置非重制” , 亦可以理解为高清化原版暗黑2
早先我们曾用大篇幅介绍重置与重制的区别 , 理论上应该称其为“重置版” , 但碍于后台总会提示我打错字 , 所以作者也妥协了 。 其实无论是“重置”还是“重制” , 都是一个命名、一个叫法而已 , 更主要的是那些对其懵懂的玩家要知道游戏到底有啥改变 。
【手柄|暗黑2重制有何不同?汇总下重点改动与颠覆玩法的“大修正”】
手柄|暗黑2重制有何不同?汇总下重点改动与颠覆玩法的“大修正”
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这里用一句话来概括就是“原版暗黑2高清HD处理 , 玩法与内容无改变” , 也就是说 , 如果你想在暗黑2重制版中体验到全新的玩法 , 那么不好意思 , 请打消这个想法 。
相信很多玩家已经了解到了这一点 , 我们就不过多提及“重置与重制”问题 , 还是说一些与玩家息息相关的改动与修正吧 。
虽然会显得有些前后矛盾 , 但暴雪官方的确对暗黑2重制版做了一些改动与修正 , 而这些足以颠覆你对暗黑2重制版的认知 。
游戏平衡性相关保留“原汁原味”

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高级制作人Chris Lena曾经公开表示 , 无计划改变暗黑2原有的平衡性改动 , 例如战利品数值与词缀、游戏增加难度等 , 这一点对那些常年体验老版暗黑2并轻车熟路的玩家而言 , 是绝对有利的:习惯的装备搭配与玩法流程 , 可以在与时俱进的游戏画质中再次找到刷宝的乐趣 。
元素抗性“大修正” , 多年顽疾一去不复返
虽然游戏平衡性有了保障 , 但碍于早年游戏设计存在“缺陷” , 暗黑2重制版的一个小改动依然会打破原有玩法机制:暗黑2重制版修正了抗性系统 , “减少抗性”词缀会正确显示并计算至实战 , 那些“免疫”将变得可被击杀 。

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早在A测期间 , 就有很多老玩家发现了这一点 。 例如原版暗黑2的小怪存在“对火焰免疫”的词条 , 那么装备搭配中存在多少“减少敌人火焰抗性” , 都是无法击杀掉的 。 而暗黑2重制版中 , “减少敌人XX抗性”已被正确计算 , 那些各种“免疫”怪会变得可被击杀!

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暗黑2重制版的装备搭配将更为考究玩家对职业的理解 , 它只是一个“小改动、小修正” , 却颠覆了原有游戏玩法 。 个人认为 , 平衡性其实已经被打破 。
无法进行局域网联机 , 类似于暗黑3的模式

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近期暴雪官方宣布暗黑2重制版需要全程需要联网 , 取消TCP/IP多人模式 , 并不再支持自建网络 。 这意味着 , 单人模式依旧需要联网 , 而且备受期待的局域网模式成为历史 。 这一改动极有可能是根据A测被盗版 , 又或是提高天梯与在线游戏模式的权重而采取的“艰难决定” 。
PC手柄无缝支持 , 游戏体验增加
暗黑2重制版(PC)支持手柄 , 而且增强了主机玩家体验 , 手柄操作功能得到拓展 。 只要你的手柄正确与PC端连接 , 那么进入游戏即可使用 。 而根据作者的体验 , 当我们使用手柄操作近战职业打怪时 , 系统会让你的近战攻击附带一定 “粘性吸附”效果 , 这对无法掌握距离控制的玩家是利好的 , 类似于新手入门赠送的“微操作大礼包” 。

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除此之外 , 支持快捷按键自定义 , 如“锁定较远距离怪物”与“雇佣兵回复”均可一键搞定 , 而且爆炸等特效附带震动反馈 , 体验很不错 , 拥有手柄的PC玩家可以一试 。
最后 , 更多暗黑2重制版内容会逐步更新 , 为愉快体验刷宝乐趣助力 。

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