8月28日 , 全国首个以数字互动体验为特色的复合式红色文化体验空间——“复兴?颂”在上海正式启动 。 作为可看、可听、可玩的公益性红色文化展示平台 , 复兴?颂运用科技+游戏+互联网的宣传展示方法 , 打造一站式红色文化主题体验项目 , 为红色经典注新解 , 让红色文化产品更加符合青年一代认知习惯 。
围绕复兴?颂的运营 , 世纪华通总裁、盛趣游戏CEO谢斐认为 , 前沿的数字技术、开阔的应用场景 , 同样融合起年轻一代的四史教育 , 运营复兴?颂就是一次意义非凡的挑战 。 从红色品牌的塑造、红色产品矩阵的打造和红色市场的推广等多个层面 , 我们都将用年轻人的“语境” , 唤起他们对红色记忆的“共情” , 这是我们运营复兴?颂的荣耀使命 。
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世纪华通总裁、盛趣游戏CEO谢斐
2020年我国数字经济的增加值规模超过了19万亿元 , 占GDP比重接近20% 。 从整体上看 , 主流场景数字化渗透率全面提升 , 其中网络购物领域渗透率达到85.2%;餐饮领域渗透率达到78.6%;文化娱乐领域渗透率达到66.7% , 位列第三 。
在谢斐看来 , 数字技术对传统产业的渗透率不断提升 , 这里不仅仅有工业互联网建设 , 有制造业数字化转型 , 同样还有“大文化产业”的升级——随着技术的突破 , 互联网文化内容的应用场景得以无限放大 , 数字文娱内容的创造者 , 正向着肩负文化传承、医疗教育应用和科技创新的“融合器”转变 。
盛趣游戏近年来在发展过程中不断拓宽业务深度 , 如今公司的版图上已经有了AI超算中心、脑科学和数字药物等 , 例如针对ADHD有着明显的治疗及改善效果的《强化训练号》 , 盛趣游戏目前正积极向国家相关监管机构注册申请流程 。 而在今年3月 , 盛趣游戏还投身到了红色文化传播和公共服务领域 , 为上海首条红色经典步道和中国剧场密度最高的区域“演艺大世界” , 先后开发了AR导览系统并投入使用 。
如今在数字化技术的不断发展下 , 红色文物得以立体化、多层次的呈现在大众面前 , 大众在学习和感受红色文化的魅力的时候 , 也不再停留在文字阅读、影视观看、实体文物展示等层面 , 而是可以充分借助AR、VR技术 , “身临其境”的感受历史浪潮中的“心惊动魄” , 借助游戏“沉浸式”、“互动性”的特色 , 让更多年轻人深度体会红色文化中的革命热血 。
【盛趣|盛趣游戏谢斐:用游戏激活红色文化 用IP打造红色经济】“复兴?颂”的启动 , 也正是以此为方向 。 谢斐表示 , 前沿的数字技术、开阔的应用场景 , 同样融合起年轻一代的“四史”教育 。 有别于传统的参观访问 , 游客在复兴?颂能产生强烈的代入感 , 不断地变化自己的角色 。 她介绍 , “在复兴?颂 , 我们会结合线下场馆的功能研发配套的‘红色游戏’ , 期望用O2O的方式来讲述革命历史;我们会开发‘轻文创’ , 期望为富含红色文化、海派文化与江南文化的周边纪念品实现有机融合;我们会规划适合开展电竞赛事的红色故事 , 期望结合VR的手段让‘红色电竞’来填补市场上‘中国元素’的空白 。 从红色品牌的塑造、红色产品矩阵的打造和红色市场的推广等多个层面 , 我们都将用年轻人的‘语境’ , 唤起他们对红色记忆的共情 。 ”
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