质感|六年过去,我们仍未知道“谢云流”究竟是何模样

国内有“大作气息”的单机游戏 , 往往都会备受玩家关注 , 紧盯其制作周期 , 细品每一个预告演示 , 盼星星盼月亮地等待其上市的那天 。 但有那么一款国产单机武侠大作 , 硬是让玩家们都等得没了脾气 , 每年新预告一出 , 大家也只是象征性地说一句:“哦 , 你又来了” 。

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由西山居出品的《谢云流传》 , 自2015年在《剑侠情缘网络版三》六周年庆典上亮相以来 , 已然慢慢变成了周年活动上的“固定节目” 。 从当初亮眼的技术探索和展示 , 到如今大家都看不透的神隐大作 , 玩家们澎湃的热情已然渐渐化为了平常心 。
而今年的十二周年庆典上 , 制作人郭炜炜现场展示的一段5分钟实机演示 , 则又让我们看到了谢云流的风采 。 六年时间过去 , 这位在《剑网三》玩家心中地位极高的角色 , 也早已不是当初的模样了 。
或许是最完整的一次亮相
不得不说 , 这次十二周年庆上展示的实机演示 , 其运镜、场景质量、流畅度对比过往的演示都有了长足的进步 。
在5分20秒的演示中 , 谢云流出山洞、过雪山、踏竹林、与众敌人周旋等一系列动作 , 可说是一气呵成 , 几乎用了完整的一个长镜头做展示 , 观感颇佳 。 更重要的是 , 本次演示的内容量和完整性 , 也是历次曝光中最让人印象深刻的一次 。
过去几年的演示里 , 我们仅仅能看到一些截取得非常碎片化的战斗场景和角色演出 , 但这次我们终于能够大致看到涵盖角色行进、场景交互、一对多作战的完整游玩流程 , 并对游戏世界的规模和质感形成一个粗略的印象 。
比如本次演示中较为细腻的场景交互 , 就是一大亮点 。
靠近冰壁时 , 按下按键后主角会以剑插入冰中滑下 。

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遇到竹子主角会展现高超轻功(不踩竹子不是武侠人) 。

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偶尔还能来一段“古墓丽影式”的精彩过场 。

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这些场景交互都做得颇为细腻 , 角色的动作细节也足够逼真 。 谢云流用剑将自己挂在悬崖上的惯性摆动、踩在竹子上维持平衡的动作 , 配合质量颇佳的场景呈现 , 的确营造出了一定的沉浸感 。
虽说目前还不太确定这样的探索和场景交互 , 含有多少的丰富度和自由度 。 但起码这次演示用较强的表现力 , 营造出了些许“饮马江湖 , 仗剑走天涯”的意味 。

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