亮点:不可忽视的“武侠质感”
虽然《谢云流传》给出的信息总让人看不过瘾 , 但结合历次展示 , 我多少还是感受到了一些产品的潜在特色 。 比如战斗中那较为凸显的“武侠质感” , 其实就很难得 。
在这个国产古风题材RPG普遍面向ARPG做转型的大背景下 , 很多老牌IP都给出了自己的动作战斗解答 。 但其中的动作设计有时我并看不出太多的“古典”意味 , 更多走得仍是JRPG那种华丽到爆炸的连招风格 。
相比之下 , 与唐代历史结合、走正统武侠风格的《谢云流传》 , 在动作设计上倒是有不少让人眼前一亮的呈现 。
2018年演示中 , 谢云流一套行云流水的剑术 , 舒缓顿挫、挑剌撩劈 , 就很有传统武侠的质感 。
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历年演示中多次强调的“踩竹反跳剑法” , 不也很有内味?
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作为纯阳宫开派祖师吕洞宾大弟子 , 后又远赴东瀛开创中条一刀流的谢云流 , 其武功招式其实是很大的看点 。 道门意味十足的招式 , 潇洒快意却又暗藏玄机 , 背靠《剑网三》中庞大的门派技能体系 , 《谢云流传》在战斗维度上可挖掘的东西非常多 。
而本次演示中 , 还有一个颇具质感的设计也吸引了我的注意——闪避 。
在与一众敌人对战时 , 谢云流的闪避动作非常小、非常快 , 只是微微一个侧身就闪开了敌人的攻击 , 很有武林高人潇洒自如的感觉 。 光是这样一个设计 , 就将武侠世界里的“身法”概念充分展现了出来 , 一个穿梭于刀丛剑林的侠客形象油然而生 。
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作为一个出身名门正派的侠士 , 如果也学很多动作游戏主角那样去“满地打滚” , 实在是有些不像话 。 而且不同于翻滚、滑步等常规闪避功能 , 这种身法看起来有一种传统武术里“连消带打”的感觉 , 这也让战斗整体似乎有了一种独特的节奏感 。
当然 , 目前我们还无法确定这套系统只是演示中的表现 , 抑或真的是游戏中的重要玩法 。 如果是一种核心玩法 , 那么这种闪避玩法要如何去操作?
在我印象里 , 《蝙蝠侠》阿卡姆系列和《最终幻想15》等游戏似乎有过类似的呈现 。 《蝙蝠侠》系列游戏需要玩家把握时机精准按键去闪避 , 而《最终幻想15》则是按住闪避键消耗魔力即可持续回避 。 《谢云流传》将采取怎样的操作设计?这是否会关联到游戏的养成系统?游戏在玩法设计上的潜力 , 着实让人浮想联翩 。
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