VR|打一把游戏看一场病:当VR成为“数字新药”( 三 )
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【VR|打一把游戏看一场病:当VR成为“数字新药”】VR 技术可以很好地缓解疼痛与焦虑的情绪,将我们的注意力带到另一个虚拟世界,并且定制化的 VR 内容还能对于治疗的过程有积极的辅助作用,比如对烧伤的病患提供凉爽的内容场景,对于体感寒冷的病患,提供炎热干燥以及火焰燃烧的声音,这些场景内容都会唤起大脑的记忆,改变大脑对于周围环境的判断让病患安心,从而积极影响病患 。
画面比声音更能让患者理解,医护人员在面对病患时,有时候人多着急,不能很好地照顾每一位病患的心理状况,让病患放松的方式交给 VR,尤其是需要长期接受治疗的患者,有一个放松积极的心态非常重要 。
VR 技术正在从创造影响医护的内容向病患的角度入手,调动患者的认知,放松应对诊疗,积极有效的治疗病患,也能极大地缓解医患关系 。
VR 技术在实际的落地过程中,游戏领域占据大头,但也只是面向娱乐消费的层面,而在医疗领域,此前也一直是作为临床教学辅助应用,新的研究让 VR 技术能够从影响患者的角度出发,减轻患者的焦虑和疼痛,甚至是具有药物的效用 。
这个研究的趋势让 VR 又在新的领域开疆拓土 。开发一些垂直聚焦医疗小而精的内容,对于 VR 内容制作的团队来说,应该会比构建开发庞大的虚拟世界游戏来说简单得多 。VR 在临床中被验证有效,实际应用越来越丰富的时候,更多垂直旺盛的需求和机遇也会被从业者看到、抓住 。而我们普通人去医院就诊就不再是上坟的心情,打一场游戏的时间治一场病,在医院治疗,时间飞快心情轻松,迫切希望这一天的早日到来,坐等 VR 普惠给更多的人!
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