坎巴拉太空计划|独立游戏是如何活着从“抢先测试”中走出来的?( 九 )


坎巴拉太空计划|独立游戏是如何活着从“抢先测试”中走出来的?
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准备结束自己“罪恶”的一生 。
对于玩家而言 , Early Access就像是一把双刃剑 , 它为许多独立游戏提供了不断完善自己的机会 , 让我们能够获得不输给大作的体验 , 也圆了不少制作人的梦想 , 却也成为了许多作品烂尾的最佳借口 , 像《火炬之光3》这样因为初期口碑不佳草草结束“抢先测试”开始摆烂的作品还有很多 。
steam最早开放抢先测试的12款游戏中 , 也只有9款最终撑到了成品发售 , 淘汰率高达1/4 , 独立游戏成品并不容易 , 大家还是“且玩且珍惜”吧 。

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