坎巴拉太空计划|独立游戏是如何活着从“抢先测试”中走出来的?( 七 )
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它只是缺少一点玩家的耐心等待而已 。
EA结束了——
很快啊 , 制作组只用了2年零几个月的时间 , 就完成了《永恒边缘》后续6章故事的“腹泻式”更新 , 为玩家献上了一段超过50小时 , 不输给“最终幻想”的幻想之旅 。
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在发布了正式版后 , 制作组也并没有停下脚步 , 而是发布了后续更新计划 , 准备探索更多结局之后的玩法 。
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如果现在再说《永恒边缘》想成为9个法国佬献给JRPG黄金时代的一份情书 , 我看有戏 。
杀戮尖塔(2017-2019)
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EA开启时——
其实在游戏初版发售时 , 《杀戮尖塔》已经展现了独特的创意和相当高的完成度 , 打牌和独立游戏圈当红炸子鸡“rougelike”的有机融合 , 带来了一场“双厨狂喜” 。
玩家在经历不断地组卡、不断地尝试、不断地死亡 , 最终才能从失败中汲取经验 , 然后爬到塔顶 , 你以为这就完了吗 , 不同职业不同专属卡牌衍生出的不同打法 , 卡牌、遗物的组合和优化 , 游戏根本就不需要任何剧情来解释你为什么会需要不断地爬塔 , 玩法本身的有趣已经让许多玩家在通关之后只会点下再来亿把而已 。
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EA结束了——
《杀戮尖塔》在打牌+肉鸽这个模式上的探索实在是太优秀了 , 以至于它EA测试刚开 , 已经有不少后继者争相效仿 , 也让制作组有了更大的议价底气 , 在后续更新中加入了更多的职业、卡牌和新玩法 , 在EA测试结束后 , 还将游戏价格从52提到了80 , 但IGN依然给最终成品打出了9.0的高分 , 对于这类游戏爱好者而言 , 《杀戮尖塔》也会是你绝不该错过的经典 。
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雨中冒险2(2019-2020)
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EA开启时——
Hopoo Games花了6年的时间 , 才将2D横版像素闯关游戏《雨中冒险》升级成了3D第三人称视角射击的《雨中冒险2》 。
这一次 , 这次他们又成功了 。
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因为《雨中冒险2》带了了一段非常新鲜的“雨中冒险” , 它最核心的乐趣便是可以量化的时间概念 , 游戏难度并不是体现在关卡的推进上 , 而是随着你待在关卡里的时间变的更长 , 可以获得更强的BUFF , 也会带来更强的敌人和更高的风险 , 随着时间的推移 , 游戏中的敌人配置会从润物无声的春雨 , 逐渐变成磅礴大雨 , 到最后如同台风雨一般摧山倒海 , 伴随着右上角滚动条作为时间倒数 , 这样一个乍看枯燥的刷怪游戏也充满了紧张刺激感 。
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