坎巴拉太空计划|独立游戏是如何活着从“抢先测试”中走出来的?( 八 )
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再加上游戏可以联机游玩众乐乐的属性 , 《雨中冒险2》比前作更加成功 。
EA结束了——
本身底子十分优秀 , 《雨中冒险2》和《杀戮尖塔》一样 , 很快结束了抢先测试 , 也在正式版到来的那一天涨了价格 , 也很少看到有玩家对此提出异议 , 它就是值这个价 。
因为在最终成品中 , 《雨中冒险2》增加了许多新角色 。 他们的战斗方式各异 , 有远程输出高身法灵动的射手 , 也有近身搏击擅长招架和反制的剑客 , 还有能补血或提供战斗BUFF的工兵等等 , 配合不同装备的效果可以产生不同的玩法 , 可以这么说 , 这款游戏为我们带来的快乐和角色、道具搭配的指数级提升是成正比的 。
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更让人期待制作组在《雨中冒险3》中会做出的突破 。
火炬之光3(2020-2020)
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EA开启时——
今天说的大多数游戏 , 都是靠着“抢先测试”阶段的一波口碑(钱包)积累 , 然后开始良性循环的 , 而最后的《火炬之光3》就是一个很典型的反例 。
作为很多玩家回忆中暗黑like神作《火炬之光2》的续作 , 东家换成国内厂商完美世界的《火炬之光3》并没有很好地支棱起来 , 抢先体验版IGN只给了6分 , 在我的体验中 , 它也就像是一碗在我们那个江南小城都能随处看到的“正宗”武汉热干面 , 实际吃起来和别的拌面也没什么区别 , 所有的玩法都能在《火炬之光2》和其他暗黑like游戏中找到对应的 。
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剧情平平无奇 , 角色没能让人记住 , 地图少怪物换色 , 游戏中原本该支撑起玩家“刷刷刷”的终局玩法法齐尔迷宫更是又臭又长 , 打完还常常0提升 , 全程联网服务器还差BUG也多 , 一个暗黑like游戏 , 却把同类游戏能踩的坑都踩了一遍 。
也难怪游戏评价时而“褒贬不一”时而“多半差评” , 这都是老玩家对于《火炬之光3》发出的叹息啊 。
EA结束了——
后面的故事就简单多了 , 大概在发售的4个月多后 , 《火炬之光3》就结束了抢先测试 , 也只不过是更新了一个更加臭更加长的终局玩法罢了 , 再后面的更新 , 除了注水修BUG就是“卖皮肤” , 在今年5月更新新职业“海盗”之后 , 开发组便宣布之后不再负责《火炬之光3》 , 将游戏全权交给完美世界 。
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