赛凡|19万人次逛展、超3000万交易额 “科技+文创”赋能社交娱乐消费新场景( 二 )


有业界人士告诉采访人员 , 如果IGS以IP为轴的策略能够沉淀出成熟经验 , 这势必将进一步推动包括游戏在内的IP生态发展 , 进而有力推动数字文创新经济、新业态、新模式多领域跨界融合发展 。
聚焦“元宇宙”
建设世界级产业影响平台
“犹如来到真的战场!”18岁钱同学在未来战场VR体验现场与同学体验了一把酣畅淋漓的虚拟游戏 ,恋恋不舍地取下头盔的她们直呼过瘾 。

赛凡|19万人次逛展、超3000万交易额 “科技+文创”赋能社交娱乐消费新场景
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赛凡|19万人次逛展、超3000万交易额 “科技+文创”赋能社交娱乐消费新场景
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小到3岁的小Coser观众 , 大到60多岁的展会摄影师 , 还有外地组团而来的游客大军……在三天时间里 , 19万人次来到现场 , 让展会成为国庆假期里市民游客打卡热点 。
IGS博览会能够吸引19万人参与 , 最诱人的地方就是全新的展陈方式——大量的沉浸式互动体验 , 让用户真实感知和触摸到一个与现实空间平行的全息数字空间——元宇宙 。
在未来战场VR体验现场 , 观众身临其境的体验 , 依靠的是全球领先的技术支持 。 IGS博览会集合了全球顶尖智能娱乐软硬件、科技、游戏类企业 , 展示发布尖端前沿科技、VR/AR虚拟现实硬件、5G智能娱乐硬件、智能移动设备等品类 , 足以支撑用户在现场实时互动体验 , 感受数字平行空间带来的快乐 。

赛凡|19万人次逛展、超3000万交易额 “科技+文创”赋能社交娱乐消费新场景
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VEX、逆视界(环幕)剧本杀、能手工坊、盛趣游戏、小黑探、三千世界、魂喵科技带来的4D银幕环绕、剧本杀等沉浸式体验 , 也让玩家感受到博览会的特性 , 与IP , 与技术、与用户之间的互动和交流 。
不仅如此 , 博览会的“一云”板块特意打造了线上“云展会” , 持续推进传统展会的数字化转型 , 打造线上线下互联互通、充分融合发展的新形态“数字化博览会” 。 “云展会”携手阿里云数字云技术 , 联动淘宝二次元 , 1:1真实还原线下展会场景 , 虚拟现实融合 , 多电商联动 , 打造个性化消费平台 。 展示了“元宇宙”在应用领域的可能性 。
聚焦元宇宙、5G、大数据、人工智能等热点领域 , IGS的一个重要目标 , 链接全球数字文创领域及全产业链高端价值核心资源 , 涵盖动漫、潮流、潮玩、国风、游戏、影视、音乐等数字文创核心内容 , 建设有世界辐射力、影响力的产业对接平台 。

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IGS博览会让全球数字文化产业上下游企业 , 在世纪城宽大的展馆中邂逅 , 通过对接会、推介会等形式 , 展开高效对接、洽谈合作 , 带动成都数字文创企业与全球产业上下游企业交流合作 。 汇聚全球顶尖行业专家 , 通过主题分享、专题研讨等形式 , 分享国际前沿资讯与技术 。

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