|英伟达推出的这个新技术,又要逼我买新显卡了?( 四 )
诶 , 解释到这里 , 你是不是觉得 ,DLAA 和 DLSS 好像也没啥大的区别?
对没错 , 这两个技术的本质都是抗锯齿 , 可他们的目的却大不一样 。
DLSS 的目的是在牺牲尽可能少的画质情况下 , 提升画面帧率 , 属于性能取向 。
DLAA 则是不管帧率如何 , 最大程度换取画面质量 。
这么说可能还不太直观 , 我们可以来看一下老滚 Online 分别使用 TAA、DLSS 和 DLAA 的画面对比 。
在的 1080P 的画面场景下 ,即使是开启 DLSS 的质量选项 , DLAA 的质量也明显比 DLSS 好了一个档次 。
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放大对比 TAA, DLAA 在草丛上的细节 , 也明显要更丰富一些 。
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对于追求画面质量的 DLAA 来说 , 屏幕上的像素越少 , 抗锯齿的工作量就越大 , 在低分辨率下 , 它有很大的施展空间 。
在高分辨率下 , 高密度的像素会弥补锯齿的问题 ,DLAA 的作用似乎就没那么明显了 。
在4K 分辨率下 ,
托尼觉得甚至还是 TAA 的效果更好一点 。▼
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英伟达率先在老滚 Online 上推出 DLAA 也不是没道理的 , 这个游戏的玩家多半都有着性能过剩的显卡 , 来支持他们喜欢的高精度 Mod。
所以如果未来想在 3A 游戏上使用 DLAA 的话 , 显卡配置不拉满 , 估计没法开心的玩耍 。
尽管这又是英伟达推出的一项想让人掏钱的新技术 , 但托尼相信 , 随着时间的推移 ,DLAA 在硬件上实现的难度 , 一定会降低门槛 。
【|英伟达推出的这个新技术,又要逼我买新显卡了?】因为在这方面 , 它的老对手 AMD, 一直都致力于把这些好技术给开源出来 , 给像托尼这种买不起昂贵显卡的苦命玩家爽爽 。
NV 宣传了这么久的 DLSS,
被 AMD 的 FSR 直接背刺 ▼
至于小发和他心心念念的老滚 6, 托尼觉得可能要等到 NV 公布下一代 DLSS 3.0, 才会有消息吧 。。。
撰文:jihao编辑:面线
图片、资料来源:
digitaltrends:What is Nvidia DLAA? New anti-aliasing technology explained
TechPowerUp:NVIDIA DLAA Anti-Aliasing Review - DLSS at Native Resolution
THE DANGER ZONE:A QUICK OVERVIEW OF MSAA
PCgamer:The Elder Scrolls Online will be the first game with Nvidia's new DLAA tech
Benchmark Lab:RDR2 - DLSS vs TAA vs MSAA | Perfomance And Graphics Comparison
来源:差评
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