剧情|《余烬风暴》过度吹嘘后翻车,龙图游戏的自研能力尚需打个问号


剧情|《余烬风暴》过度吹嘘后翻车,龙图游戏的自研能力尚需打个问号
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文 | 蒜香啫啫角
画面比肩《原神》、次时代主机画质、沉浸美学 , 《余烬风暴》手游前期铺天盖地式宣传里的词语 , 成了游戏被打脸中最响亮的几个巴掌 。
在9月23日《余烬风暴》正式公测后 , 不满的声音就不绝于耳 , 与前期宣传的不符让大量玩家在TapTap上打了1颗星 , 有人评价游戏是“在2021年用2010年手游的画质套了个2001年的玩法” 。

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在这种不满声音的堆积下 , 游戏数据也不太好看 。 据七麦数据显示 , 游戏公测13天后iOS端免费游戏榜就下滑到了第10名 , 第16天就下降到了30名;iPhone端下载量估算仅在上线第2天后出现高峰后一路下滑 , 到国庆节期间有非常低幅的回升后继续下滑 。 应该说 , 要不是上线时间覆盖了中秋、国庆两个假期 , 《余烬风暴》的数据将会更加难看 。
在MMORPG游戏类型逐渐失去市场关注的当下 , 龙图游戏敢用一款“原创”手游挑战市场 , 勇气是可嘉的 , 但这份勇气没变为做好游戏的动力 , 缺乏足够原创性、没有游戏特色 , 不顾游戏现实的夸张式买量宣传 , 正成为对《余烬风暴》、对龙图游戏的反噬 。
吹得天花乱坠 , 烂得一塌糊涂
找了周淑怡、呆妹儿这样的头部女主播做宣传 , 放出精致的CG动画 , 还打出“美学”概念 , 在《余烬风暴》上线之前 , 抖音上铺天盖地的宣传引发了市场足够的关注 , 抖音上#余烬风暴#话题播放量达到了10.6亿次 。

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但我们都应该知道 , 当一款游戏痴迷于宣传游戏画面、游戏画质的时 , 大概率是实在没什么别的亮点了 , 而《余烬风暴》不仅没什么亮点 , 甚至还槽点满满 。
打开游戏先是放出来精心制作的CG宣传片 , 但在进入游戏后 , 页游的气息就扑面而来 , CG里漂亮的精灵妹妹在游戏中难以辨认 , 玩家花半天时间捏脸在游戏中并不能看出什么分别 , 再算上不到60帧的游戏流畅度 , 确实很难让人感觉出什么是“沉浸美学” 。

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有意思的是 , 在官网的“游戏特色”介绍版块 , 2页高清图片上写的都是“精品巨制 , 专业团队的匠心之作” , 官方也介绍奥斯卡获奖视效大师Jim Rygiel是该游戏的视觉艺术总监 , “让游戏的视觉表现向好莱坞魔幻大片品质靠拢” 。 对照着游戏画面来看 , 这既是对好莱坞魔幻大片的最大侮辱 , 也是对“匠心”一词的重新定义 。

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