【剧情|《余烬风暴》过度吹嘘后翻车,龙图游戏的自研能力尚需打个问号】如果说游戏内容与前期宣传的严重不符 , 让不少玩家感觉上当受骗 , 那么游戏内容上的老套 , 就更构成了玩家弃游的原因 。
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传统的UI界面、2.5D的视角、自动寻路自动打怪的模式 , 直接让玩家重回了“一刀999”的时代;剧情老套 , 战斗环节没有操作可言 , 游戏里的战力、宠物等系统 , 完美沿袭了MMORPG游戏引导玩家氪金的手段 , 说是披着皮的“传奇”游戏没有丝毫违和感 。 并且 , 有不少玩家反映《余烬风暴》内部分音效、图标是直接挪用了其他MMORPG 。
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这样画面一般、没有创新、缺乏游戏性的游戏还能忽悠到谁?
众多玩家在TapTap表示“打一星都嫌多” , 但在该平台上游戏评分也出现了一夜之间从2.4飙升到4.5的情况 , 只能说龙图游戏《余烬风暴》是用脚做游戏、用心做买量了 。
为什么国产MMORPG越做越烂?
《余烬风暴》的烂应该说并不让人太过意外 , 它身上有不少当下国产原创IP游戏的通病 , 而从另外的角度来看 , 国产MMORPG尤其是手游端 , 做好的可能性也并不大 。
MMORPG游戏类型的最大魅力在于扮演 , 玩家走进游戏扮演一个角色 , 并通过这个角色感受一个故事、一个世界 , 换言之 , 剧情故事其实是MMORPG里的核心 。 像《魔兽世界》《最终幻想14》等头部MMORPG , 在剧情、世界观架构上都足够丰富丰满 , 每个人物有深度的刻画 , 是这些才让这些游戏拥有了超长的生命周期 。
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但现在 , 轻度玩家尤其是手游玩家 , 并没有那么多的时间投入到故事、剧情中 。 移动时代 , 人们更倾向于碎片化时间的即时娱乐 , 因而短视频兴起、MOBA游戏火热 , 更短时间、更强刺激已经成了当下年轻人的娱乐消费习惯 , 这就与MMORPG需要深入沉浸的游戏体验产生了矛盾 。
在这个市场环境下 , 国产游戏厂商在做MMORPG手游时也就都选择了忽略故事剧情 , 尝试用培养、社交等更符合当下人娱乐需求的手段吸引、留住用户 , 从而使现在的MMORPG都失去了让人沉浸其中的能力 , 变为了“走向更强”的道路 。 当然 , 这条道路也更能让玩家氪金投入 。
在手游发展的现阶段下 , 大部分厂商们还处在追求短期高回报的状态 , 这本身就不利于制作出优秀、好玩的手游作品 , 具体到MMORPG就更有着市场娱乐消费习惯的矛盾 , 使得游戏内容在各个环节都为“钱”而设计 , 所以现在如果真出现了款好玩的MMORPG , 或许才是让人惊讶的地方 。
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