剧情|《余烬风暴》过度吹嘘后翻车,龙图游戏的自研能力尚需打个问号( 三 )


龙图游戏 , 十多年“原地踏步”
常规来说《余烬风暴》这种品相的游戏 , 本身并不会引发多大的关注 , 只要正常宣传买量总能碰到合适的韭菜来割 , 但现在龙图游戏的不甘心 , 不仅让《余烬风暴》被骂出了名 , 也让公司的制作能力缺陷暴露出来 。
尽管MMORPG类型在当下并不主流 , 但市场上仍然有不少手游玩家对类似游戏类型感兴趣 , ARPG类型《原神》能击穿市场 , 不仅是画面、二次元风格突出 , 其故事剧情也同样吸引玩家 。 对比之下 , 米哈游抓住了RPG类型游戏的核心 , 而龙图游戏不过是在享受手游买量模式最后的红利 。

剧情|《余烬风暴》过度吹嘘后翻车,龙图游戏的自研能力尚需打个问号
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做页游起家的龙图 , 本身不具备足够的自研开发能力 , 公司前期推出的自研页游《天龙诀》《奇迹来了》 , 多多少少都是对当时流行游戏的一种简化式模仿 , 参与运营、发行的页游也都是有一定IP做支撑的项目 。
直到2014年其发行的《刀塔传奇》(现因侵权问题更名为《小冰冰传奇》)火爆市场 , 才有了之后到手游市场的入局 。 而在进入手游市场后 , 拿出来的自研游戏《媚三国》《新剑与魔法》都没有足够市场声量 , 2019年拿到育碧授权的自研SLG游戏《魔法门之英雄无敌:王朝》在TapTap上也只有4.7 。 到目前为止 , 得到市场认可的只有《刀塔传奇》和《热血江湖》 , 而这两款游戏龙图均只参与到了发行 。
应该说 , 一路走来 , 龙图游戏从来没成功证明过自身的游戏研发能力 , 这一次的《余烬风暴》还敢尝试原创IP , 确实是步子迈得有点大 。 更尴尬的是 , 从2016年就开始准备的项目 , 最后做出来的成品仍然没能在玩家心中甩掉页游的感受 , 勉强能算得上一句“不忘初心”吧 。
没有真正理解当下市场的需要 , 忽视了类型游戏的核心魅力 , 盲目跟随手游买量的操作模式 , 采取十年前夸张“欺骗”式的宣传手法 , 龙图游戏在《余烬风暴》上的每一步都走错了 , 现在一片群嘲的结果无疑是必然的 。
说起来 , 页游时代确实给许多人带来了机会 , PC转移动时代也让不少页游公司有了新的发展可能 , 但手游时代兴起的买量模式 , 本就不是促进行业健康发展的手段 , 龙图现在还蒙着眼睛自我欺骗的一条道走到黑 , 真的不太行 。
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