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文 | 零壹
网易游戏在9月刮了一股国际知名IP改编的风 。 《哈利波特:魔法觉醒》于9月初上线 , 正好时值北京环球影城开业 , 游戏本身还算不错的美工和设计加上老生常谈的“逼氪” , 再加上“学生互甩阿瓦达索命咒”的设计意料之外传播甚广 , 《哈利波特:魔法觉醒》一度在各APP榜单登顶 , 也助力9月网易移动游戏收入环比增长38% , 同比增长26.2% , 虽然游戏口碑不佳 , 但至少眼前的钱是赚到了 。
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不过另一个大IP“漫威”在网易游戏手里的运气就没那么好了 。 9月28日正式上线的《漫威对决》是一款网易和漫威娱乐联合推出的卡牌竞技手游 , 钢铁侠、雷神、蜘蛛侠、星爵等漫威宇宙中的知名角色纷纷加入 , 但游戏的热度却迅速降落——
七麦数据显示 , 《漫威对决》自9月28日上线至10月9日19点的短短几天时间内 , 排名就从免费榜的前三掉到了100名开外 , 近一周收入预估仅为$366,872 , 作为对比 , 《哈利波特:魔法觉醒》近一周收入预估数为$14,718,728 。 而在华为应用市场里的下载数据更是惨淡 , 截至8日上午10点30 , 《漫威对决》安装量仅8万次 。
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像漫威、哈利波特等这种IP改编游戏 , 成功和失败的逻辑究竟在哪里?面临米哈游等新贵公司的强势表现、腾讯手游近期从《金铲铲之战》到《英雄联盟手游》的全面出击 , 网易游戏的IP战略有出路吗?
《漫威对决》之前 , 漫威MOBA手游表现拉胯
在此前的文章中 , 读娱君就提到过网易的“IP依赖症”相当严重 , 但其制作IP游戏的水平却很不稳定 。
在《漫威对决》之前 , 网易在今年6月就发布了一款漫威IP改编的“漫威首款MOBA手游”《漫威超级战争》 , 简单说就是一款节奏更“快餐”的《王者荣耀》 。 对MOBA念念不忘的网易大概试图通过漫威这个巨型IP来抢一抢《王者荣耀》的受众 , 在7月18日《漫威超级战争》公测时单日热度相当可观 , 一度冲上App Store免费榜第一 。
但在不到两个月时间里 , 这款被寄予众望的MOBA新游就掉到了免费榜100名开外 , 最低时甚至在150名以后 , 就连贴吧用户都在担心游戏“还能撑多久”了 。
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《漫威超级战争》的失败 , 从现在来看几乎必然的 。 首先它既没有赶上MOBA手游的黄金时期 , 也没有赶上漫威IP的黄金时期 , 近一年来漫威电影处于休整期 , 又因为《尚气》和国内用户有所矛盾 , 漫威IP在国内正处于低迷状态;
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