而《漫威超级战争》又是一款在模式上完全模仿现有作品的游戏 , 但在操作手感、英雄平衡性、竞技性上相比《王者荣耀》等同类型手游并无任何优势可言 , 有大量玩家评论诟病游戏角色不平衡、游戏环境不佳 , 在游戏性上乏善可陈 。
同时《漫威超级战争》也并没有发挥出漫威IP的真正魅力 , 游戏角色虽然是漫威人物的外皮和声音 , 除了勇度等少数英雄外 , 多数人物技能都是现有MOBA游戏中英雄技能的换皮 , 难以给用户带来新鲜的体验 。
对玩家来说 , 不玩《王者荣耀》而是来玩《漫威超级战争》的唯一理由就是对漫威IP的喜爱——但如果一款游戏不能在游戏层面吸引用户 , 这款游戏显然就变成了单纯的IP消耗 , 收割一波后被迅速淡忘 。 从榜首到150名开外 , TapTap评分5.7 , App Store评分3.6 , 《漫威超级战争》的生命力恐怕已经所剩无几了 。
热度迅速下滑 , 战棋+卡牌的“融合怪”问题在哪?
在《漫威超级战争》“速冻”的背景里看《漫威对决》 , 不难发现网易游戏也试图有所改变 。 从游戏类型来看《漫威对决》不像《漫威超级战争》那样完全模仿现有热门作品 , 而是做了一个类似“炉石酒馆战棋”+“自主抽卡组卡”的融合类型——自己组卡 , 随从自动战斗 , 相当于一款“自建牌库的酒馆战棋” 。
我们既可以说这是在搞“融合怪” , 但从另一个角度来说网易也总算试图在游戏模式和游戏性方面下点功夫 , 总归不是一款看起来就没诚意的IP换皮手游了 。 TapTap8.5分 , App Store 4.7分 , 这甚至已经算是比较高的卡牌游戏分数了 。 但说来奇怪 , 口碑虽然更好 , 但《漫威对决》热度排名下滑的速度却丝毫不比《漫威超级战争》慢 , 这就有些耐人寻味了 。
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经过一段时间的试玩 , 读娱君认为《漫威对决》是一款评价起来有些复杂的游戏 , 首先从画面角度来说 , 游戏中角色卡牌在击败对方时还会有人物跃出卡面进行攻击 , 视觉特效是亮点 , 卡面的设计也都是漫画人设+电影人设的精华 , 很对漫威迷的口味 。 而在玩法上 , 《漫威对决》对玩过《炉石传说》“酒馆战棋”的玩家来说是熟悉又新鲜的——同样的买卖随从、自动战斗、阵容搭配的玩法 , 但阵容的强度几乎完全由玩家自己组建的卡组决定 。
这种设计表面上看能带来更多策略性 , 但读娱君目前认为 , 这一玩法设计其实是《漫威对决》的一大硬伤 。
自走棋模式本质上应该是“运气+策略”的魅力 , 包括“酒馆战棋”、“云顶之弈”、“刀塔霸业”、“多多自走棋”在内 , 游戏卡库都是通用性的 , 这从根本上保证了玩法的公平性和策略、运气的重要性 , 一致的卡库也易于保持游戏环境的平衡可控性 , 这些自走棋类游戏基本都是通过皮肤、特效、礼遇等模式付费 , 几乎不影响玩法平衡 , 同时也保证了游戏的休闲性 , 不至于太“肝” 。
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