在某些开放世界的游戏中 , 玩家可以随便殴打或者抢劫路上的NPC , 并轻易逃脱惩罚;当然 , 你也可以严格要求自己从头到尾不做任何坏事 , 只是这并不会给角色带来任何实质性奖励 。 在这样的系统里 , 并不是所有人都会遵从内心的道德律——即使那些NPC做得像《失控玩家》的主人公那样栩栩如生 。
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《失控玩家》剧照 。
让人更直接体会道德困境的是《这是我的战争》 。 游戏背景设置在战争末期 , 炮火令城市几乎成了废墟 。 玩家作为幸存的平民 , 要想方设法使自己和亲友活下去 , 一直撑到若干天后战争结束 。 由于物资匮乏 , 角色很容易陷入饥饿、疾病、寒冷、抑郁等各种负面状态 , 所以获取生存物资成了游戏中最重要的行为 。
问题是 , 战争中物资是稀缺品 。 于是 , 一位母亲在风雪中敲门 , 跪求你把仅剩的食物送给她即将饿死的孩子;或是你的亲人病势沉重 , 隔壁街区的老人恰好有一颗保命药 , 但他不会给你 , 除非你偷窃或者使用暴力 , 无论如何 , 老人失去了药就意味着他注定会因你的行为而病死……玩家会频频遇到这样的随机事件 , 没有一个决定是轻松的 。
【实验|《鱿鱼游戏》:普通人与恶的距离,究竟有多远?】被戏称作“致郁良方”的《这是我的战争》试图探讨一个沉重的命题 , 即:在远离正常社会秩序的极端系统里 , 如若提高生存概率的代价必然是作恶、牺牲他人 , 那么 , 人性中悲悯、克制、正义的那些部分 , 与人类生存本能间的冲突 , 究竟是否有调和的可能?在游戏中做出何种选择 , 本身只是玩家采取的游戏策略的一部分 , 不必经受道德的诘问;但经由虚拟世界学会拥抱良善、警惕邪恶 , 才是游戏过程所附赠的更宝贵的心得 。
拒绝参加游戏的人:
抵制不人道的指令是英雄之举
《鱿鱼游戏》像一记警钟 , 提醒观众勿忘正视人性的深渊 。 在它身上 , 人们不难窥见其他反乌托邦作品的影子 。 例如十年前的《饥饿游戏》 , 二十年前的《大逃杀》 , 都是此类影视的经典 。
三十年前在中国公映过的美国电影《过关斩将》曾因惊悚与刺激程度而轰动一时 , 它火力全开 , 批判娱乐至死的电视工业 。 施瓦辛格主演了一个孤胆英雄 , 一路击败“冰场杀手”、“电锯狂人”等以屠杀为乐的对手 。 系统在此以综艺节目的形式出现 , 假借娱乐和竞赛的名义对人实施去个人化、去人性化 , 最终将血腥的杀戮合理化 。 所以 , 《过关斩将》也很可能是《鱿鱼游戏》的灵感来源 。
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