我们还对AMD的SAM技术进行了测试 。 从测试来看 , SAM在部分游戏中有较大的提升 , 如《极速竞技:地平线4》 , 开启SAM后提升了30fps , 表现非常抢眼 。 而在开启SAM后 , 原本以一两帧略输RTX 3060的游戏中 , RX 6600也能RTX 3060表现一致了 。
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在光线追踪游戏的测试中 , 我们可以看到 , 虽然RX 6600的光追性能确实不如竞争对手 , 但在优化较好的游戏如《孤岛惊魂6》《生化危机8》中 , 依旧达到了可玩的标准 。 适当降低画质就能体验最新的光追大作 。
当然 , 如今也有不少的游戏加入了对AMD FSR技术的支持 , 之前就有像《众神陨落》《生化危机8》这样的3A大作 , 而育碧最近上线的3A《孤岛惊魂6》同样也支持FSR , 我们在《孤岛惊魂6》中使用所有分辨率进行了FSR的体验 。
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从测试来看 , AMD FSR技术的整体提升还是非常明显的 , RX 6600即使在2K分辨率下开始光线追踪 , 使用FSR画质模式 , 也能达到66fps的帧速表现 , 完全能够满足开启光追流畅运行的标准 。
在更高的4K分辨率下 , 如果开启平衡模式 , 则能够达到66fps , 满足大屏游戏(如客厅电视)时的需求也不是问题 。 当然 , FSR技术在低分辨率时开启平衡和性能模式对画面体验还是有一定影响 , 所以推荐大家在1080P分辨率时 , 只使用超高质量或画质模式即可 , 这样既能有不错的帧率提升 , 同时画面表现也能接受 。
总体来看 , RX 6600的整体表现相较于RX 6600 XT差距在15%左右 , 和RTX 3060相比在1080P下根据游戏的优化性能持平或差距在5%~15%左右 , 2K分辨率的差距则稍微明显一些 。 但是我们要注意的是 , RX 6600的对手更可能是未来的RTX 3050 Ti桌面版 , 而根据目前笔记本上RTX 3050 Ti的性能表现和老黄一贯的刀法 , 桌面端RTX 3050 Ti的预估性能是无法达到RX 6600这个水准的 , 从目前来看 , RX 6600在未来的对位中 , 应该还是处于有利位置的 。
功耗与温度测试 , 实在是太节能环保了
温度方面 , 在28℃的办公室环境中 , 我们使用FurMark对其进行了连续半小时的考机 , 其最高温度为71℃ , 此时的风扇转速为37% , 几乎无法听到风扇噪声 , 整体的温控策略偏向于静音 。
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功耗方面 , 虽然RX 6600的默认设计为132W , 但蓝宝石RX 6600 8G白金版的FurMark考机功耗仅为100W , 为了验证这一功耗表现 , 我们另外使用3DMARK TimeSpy的考机进行了测试 , 同样为100W 。 可以说是相当节能环保了 。 而RX 6600的这个能效比表现 , 已经超过RTX 3060不少了 , 高功耗的帽子在RDNA2架构上已经不复存在了 。
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