|不止于观望:战锤桌游已经来到了中国玩家身边( 二 )
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战锤旗舰店的页面
先简单介绍一下战锤背景 , 就像前面说的 , 战锤一会像是在中世纪打魔法战争 , 一会又是科幻背景 。因为GamesWorkshop的确将其分成了两大系列:具有奇幻风格的《战锤:西格玛时代》 , 以及主打科幻哥特的《战锤40K》 , 在这两大分支中 , 每个又有好几个分支 。
《战锤:西格玛时代》和《战锤40K》除了一些基础规则和通用名词 , 基本上没多大关系的平行世界 。与《龙与地下城》之类的RPG规则相比 , 《战锤》的设定始终定位于军团作战 , 并且专注于各种战略战术 。对比其他的世界设定 , 战锤的设定都要更黑暗 , 可以将之归结为8个字:“内忧外患 , 奋战不懈” 。
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需要说明的是 , 战锤的一大特色 , 始终离不开宏大的世界观和故事背景 , 玩家甚至能通过大型比赛的结果来影响官方剧情的走向 。
但要介绍错综复杂的世界观 , 没有上万字是打不住的 。网上相关的资料有很多 , 本文初衷是简洁科普 , 尽量不涉及各种复杂的专有名词和概念 , 这里关于世界观背景就不多展开了 。
过去 , 由于故事背景框架庞大、分支过多 , 许多细节GamesWorkshop几十年都来不及照顾 , 比如《战锤:西格玛时代》身处的战锤宇宙的旧世界 。又例如以古代中国为原型的“震旦”势力 , 在设定中古历史和实力都很强 , 但当了四十年背景板 , 一直欠缺足够的刻画 。这也能解释为什么今年《全面战争:战锤3》的预告中 , 震旦的出现会让很多玩家大为兴奋 。
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以古代中国为原型的震旦势力
《战锤40000》作为后起之秀 , 剧情则要集中不少 , 核心角色大为减少 , 门槛就变得更低了 , 也因此成为了目前GW最受欢迎的游戏IP 。这里有个冷知识 , 《战锤40000》其实是一个系列 , 是由第三十千年 , 第四十千年 , 和第四十一千年三个年代组成的 。
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在《战锤40000》暗黑冷血的世界观下 , 还有不少让人印象深刻的强悍女性角色 , 例如11月上线旗舰店的战斗修女
或许是看到了许多战锤老玩家对于传统旧世界的念念不忘 , 电子游戏《全面战争:战锤》系列就这样横空出世了 。《全面战争:战锤》是GamesWorkshop与游戏研发组CA互相成就的结果 。全战系列一向走写实路线 , 以还原线列阵和方阵为卖点 , 游戏系列已经进入了拿破仑时期 , 再往后 , 恐怕就是初见堑壕战战术的南北战争 , 不太好还原传统特色玩法了 。而《战锤》的加入 , 让CA顺利加入了各种英雄技能 , 以及海陆空三军立体进攻内容 , 不仅让《全战》系列老木逢春 , 也让GamesWorkshop发现了战锤旧世界可以继续开发的潜力 。
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