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整个游戏的排队效率非常高 。 不仅因为他们可同时试玩的设备够多 , 还因为他们严格控制了每个玩家的试玩时间(大概10分钟) 。
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试玩分为两个部分 , 一个是音乐节奏部分 , 一个是剧情探索部分 。 是的 , 没错 , 这款雷亚游戏的著名音游IP要做剧情探索了 , 还是3D的 。 玩家需要在这个时间里 , 探索、与人对话、解谜 , 一步一步去了解这些人、这个车站 , 以及整个世界 。
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音游部分则一如既往的优秀 , 动人 。 许多人 , 包括我自己 , 在抢先打完一首曲子之后的第一反应不是赶紧离开 , 去盖章去拿试玩奖品 , 而是微微抬头看看四周的玩家 , 然后低下头赶紧开第二首曲子 —— 虽然最后还是被工作人员发现给请离了 。
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02
独立游戏区的开发团队大多都比较好说话 , 也比较喜欢和人讨论游戏 , 这意味着他们大多并不会设置试玩时间限制 , 也不会赶你走 。
我得承认 , 在试玩的时候有一个制作人或者开发团队的小伙伴在旁边答疑解惑 , 聊天扯淡是件非常有趣的事情 。 但有时候 , 身份互换一下 。 和人唠嗑是别人 , 眼巴巴排着队无奈看着的人是自己 , 就不会觉得那么有趣了 。
我有时候就觉得前面的人不是来试玩的 , 而是来通关的 , 或者卡关的 。 就像《波西亚时光》手游版 , 由于画风清新、玩法休闲(修仙)吸引了不少轻度玩家 , 再加上模拟经营从理论上是没有通关这一概念的 , 玩家如果愿意可以一直玩下去 。
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我前面就有一对父子 , 玩了非常久 。 那孩子对《波西亚时光》手游的热情溢于言表 , 全神贯注在那小屏幕上 , 时不时问他爸几句:这什么意思?往哪走?现在该干嘛?我站在他们后面 , 眼看着他修房子、摆放家具、种地浇水、上制作台做工具等等 , 我开始怀疑他是真的想要打通关 。
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与之类似的还有《模拟农场20》 , 这是个节奏非常缓慢的模拟游戏 , 玩家需要控制不同的农作机器去完成不同农场工作 , 比如收麦子、插秧、耕地等待 , 然后通过贩卖交易赚钱 , 去承包下更大的农田 。 由于模拟性质 , 学习和上手都颇有一定门槛 , 现场有限的体验时间难免意犹未尽 。 就算试玩不限时 , 你也得承受着后面排队者毒辣的眼神 。
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