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但值得注意的是 , 参加线下展会的用户属性可能是片面的 , 特定情况下的 , 不能代表大众看法和主流情况 。 此前《火箭拳》线下展会时 , 玩家对双摇杆操作接受程度很高 , 而最终上线后却因为双摇杆操作太难导致大量差评 。 这一点值得开发者警惕 。
这些年 , TapTap改变了很多东西 , 分成、渠道、商业模式......但我认为它带来的更重要的东西是一种氛围 , 一种关系 。 玩家有了更自由的游戏氛围 , 开发者有了更舒适的开发氛围 , 人不止是和产品的关系更近 , 和人的关系也更近 。 然而这种氛围和关系 , 我相信可以让行业变得更好 。
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