李歆表示 , 敦煌研究院的专家们在自己的岗位数十年 , 其本身就已经融入了敦煌的那种开放、包容的性格 , 从最开始就没有因为合作者是一款游戏而产生过任何抗拒 , 反而是以文化、艺术之间的完美融合为最终目的 。 这种双方在原始立场和需求的契合 , 与艺术创作的双向奔赴如出一辙 , 各自的态度 , 成为了合作双方甚至多方越合作越能发挥自身的主观能动性、不断迸发好的想法的一种保障 。
对于有完成大众传播需求的敦煌和完成文化活化、传承需求的王者荣耀来说 , 合作的初心决定了它的稳定性 , 而具体的态度和方法则保障了它的延续性 。
04|感受中国文化的新去处 另一种对“延续性”的保障则是理念 , 在游戏的作用如何评判、游戏作为“第九艺术”的潜能如何发挥讨论当中 , 一种共识正在形成:游戏作为技术发展下互动娱乐的主要承载者之一 , 其本身也可以承载文化 , 甚至成为一种文化 。
不可小看这样的命题 。 “传统文化”与“数字技术”的结合 , 可以是一个大的务虚命题 , 也可以是一种落在实处的具体实践 , 并且 , 不同的实践方式也会诞生许多不同角度的成果 , 而这些成果 , 也将与主导者、参与者的理解同步。
当有惊艳美感、有文化底蕴、有艺术内涵、有全新体验的“敦煌3.0”上线至玩家手中 , 其正面的影响力就会迅速发酵 。 在故事的衬托下 , 它并不是简单的流量曝光与转化 , 而是真正意义上成为一种文化载体 , 成为连接大众与敦煌的触点 。 它将在此前合作的基础上 , 促进大众进一步理解敦煌 , 而其中 , 或许有些人将因此 , 发现胡旋舞、盛唐乃至传统文化的魅力 , 从而迸发出热情与热爱 。
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程武曾在2017年表示 , “在古代 , 我们有唐诗、宋词、元曲、明清小说这样的文化 , 在未来 , 这些原生于互联网的泛娱乐文化形态 , 无论是网络文学、动漫 , 还是游戏和电竞 , 将担负更大的文化责任 。 ”这一思考阶段 , 也恰恰是腾讯“新文创”战略即将落地的阶段 , 在新文创的理念当中 , 游戏不仅可以成为一种文化 , 也能成为传统文化继承下去的载体 , 而“未曾断代” , 恰恰是中华文明区别于其他古文明的一大特征 。
这在王者荣耀这款游戏作品上同样有所呈现 , 自上线以来 , “探索游戏之外的内容 , 探索中国文化标签的构建”便一直是王者荣耀的优点和特点 。 许多成果可堪罗列:王者荣耀交响音乐会、王者荣耀X《国家宝藏》、鲁班七号 “狮舞东方”皮肤、“荣耀中国”中国节系列皮肤等 。 这些内容在积极承担弘扬传统文化的责任的同时 , 也反哺了游戏的生命力 。
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