创事记|字节裁员:应届生的大厂梦,碎了一地( 二 )


与此同时 , 字节的游戏业务也受到波及 。
10月19日下午 , 有知乎用户自称是字节跳动游戏部门ohayoo的21届应届生员工 , 在技术研发部门 , 刚刚被裁 。 该用户提到 , 其部门二三十个应届生都被裁了 , 补偿N+1 。
无独有偶 , 另一名知乎用户说 , 刚入职字节游戏部门3个月 , 国庆后突然被谈话 , 说试用期成绩不达标 , 被裁已成定局 。
应届生们怀揣着梦想进入大厂 , 不料惨遭团灭 。 没了应届生的身份 , 走社招又太嫩 , 这种降维打击被网友称为“卸磨杀驴” 。 裁掉一两名能力不行的应届生 , 属于正常范畴 , 但裁掉全部的应届生 , 实属缺德 。
年轻高薪是互联网从业人员的普遍特征 , 因为他们更有拼劲、更有耐力、更抗造 , 这也是很多企业把年龄限制在35岁的原因 。 据脉脉研究院统计 , 大厂平均年龄普遍在30岁左右 , 其中拼多多和字节平均年龄更是低至27岁 。 27岁相当于一个刚工作两三年的硕士毕业生 , 而一些互联网企业为了吸引更多年轻人 , 愿意给予本科应届毕业生的月薪 , 就高达3万元 , 甚至开出14薪、16薪的优待 。
回过头来看游戏业务本身 , 字节游戏大体可以分为两大板块 , 一块是代理游戏 , 由商业化团队负责;另一块是自研游戏 , 由战略团队负责 。 ohayoo是字节跳动自研的休闲游戏平台 , 截至2020年底 , 发行休闲游戏超过150款 , 累计下载量超6亿 , 月活跃用户数超8000万 , 成绩十分亮眼 。
但今年8月负责人徐培翔因个人原因离职后 , 该业务重新划分 , 原商务、市场、发行运营、产品合并到发行部门 。 再加上大环境影响 , 所有游戏必须接入防沉迷系统 , 导致未成年用户每周游戏时间有限 。 休闲游戏的黏性远不如王者荣耀这样的MOBA重度游戏 , 实名制又制造了用户门槛 , 自研游戏这条路充满了不确定性 。
从此次裁员来看 , 字节高层似乎更倾向于风险没那么高的游戏代理 。
大厂裁员潮未退
裁员潮远不止于字节 , 这两年 , 年末裁员几乎是所有互联网企业的惯例 。
从2018年底开始 , 阿里、华为等大厂“停止社招”的新闻 , 频频出现在报道中 , 震荡整个互联网行业的裁员潮在2019年初正式袭来 。
企业裁员的消息一个接一个 , 瓜子二手车大裁员50%;OYO已经裁员100人;水滴筹裁员新员工不给补偿;去哪儿花式裁员应届生……而公司们或称没有裁员 , 或称末位淘汰、正常调整 。
这股裁员潮仍在持续发酵 。 今年10月11日 , 有消息称 , 贝壳找房上海团队裁撤200人 , 其中研发团队被裁光 。 除上海外 , 裁员在杭州、成都、厦门等地均正发生 。 由于政策收紧等环境因素 , 房产中介行业迎来寒冬 , 此前盲目扩张导致的产能过剩 , 加上竞争对手环伺 , 导致贝壳无奈裁员 。

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